4.1
Maoni elfu 1.56
elfu 50+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Miaka 12 kwenda juu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Aina ya Mchezo: Biphase, iliyotengenezwa na wanafunzi kadhaa wa vyuo vikuu kutoka vyuo vikuu tofauti, ni mchezo wa kuruka wa jukwaa la 2D na uchunguzi na mafumbo kama msingi wake.

Ujumbe Wetu: Tunatumahi kuwa mchezo unaweza kuonyesha shida ya wagonjwa wengine wa bipolar kwa njia halisi na ya kina kwa kuonyesha "mtu" katika kikundi, pamoja na kueneza hali inayohusiana na ugonjwa huo. Tunajaribu kuchochea uelewa wa umma kupitia masimulizi ya mtu huyo, na kutoa wito kwa umma kuchukua mtazamo wa uelewa na uvumilivu zaidi kwa wagonjwa walio na shida ya kupindukia.

Simulizi la Kikemikali: Sehemu ya masimulizi ya mchezo huu ilitokana na visa halisi karibu na mchezaji, haswa juu ya mhusika mkuu aliye na shida ya bipolar, ambaye anachunguza ulimwengu wa picha nyekundu na nyeusi za kiakili kupata njia.

Ngazi za Mafumbo: Mchakato wa kiwango ni sitiari kwa hali "shida ya bipolar". Sehemu kuu za eneo, nyekundu na nyeusi, hupunguka nyuma ya rangi moja, kama vile watu waliofungwa kwa mhemko uliokithiri mara nyingi hushindwa kutambua picha nzima. Ulimwengu mwekundu na mweusi kwenye mchezo hurejelea "manic" na "huzuni" fito za mhemko wa shida ya bipolar, na wahusika wako katika ulimwengu uliogawanywa na viwango viwili vya mhemko.

Jinsi ya kucheza: Katika kiwango, wachezaji hushawishi mhusika kuu kusonga kushoto na kulia, ruka, bonyeza kitufe, ruka kubadilisha rangi ya asili. Wachezaji hubadilisha kurudi na kurudi katika ulimwengu wa picha ya akili ya sehemu mbili nyekundu na nyeusi, na wanaingiliana na vifaa vya eneo na hali tofauti za kupita katika rangi mbili za nyuma, wakati sehemu za eneo na rangi ya nyuma ni sawa, vifaa ziko katika hali isiyo ya kuingiliana; wakati sehemu za eneo na rangi ya nyuma iko kinyume, vifaa ni hali ya maingiliano. Wachezaji huchunguza hatua kwa hatua njia hadi mwisho katika ubadilishaji wa nyekundu na nyeusi.

Tufuate kwa:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame

Shukrani maalum kwa: DBSA (Unyogovu na Muungano wa Usaidizi wa Bipolar)
Ilisasishwa tarehe
15 Apr 2021

Usalama wa data

Wasanidi programu wanaweza kuonyesha maelezo hapa kuhusu jinsi programu zao zinavyokusanya na kutumia data yako. Pata maelezo zaidi kuhusu usalama wa data
Hakuna maelezo yanayopatikana

Ukadiriaji na maoni

4.1
Maoni elfu 1.54

Mapya

-Adjusted the layout of Stage 2-2 and added guidance tips
-Optimized the decision of save point in 7-1
-The display mode of the acknowledgment page after the game-ending changed from staying for a fixed time to continuing after jumping
-The position of the jump button and movement button can be adjusted in the "Controls Settings" interface
-Fixed the bug that some parts of the game-ending would not be resurrected to the correct location