Capfre

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À propos de ce jeu

Capfre est donc un jeu complexe, basé sur un gameplay court et dynamique incitant les joueurs à repousser sans cesse leurs limites, ainsi qu'un désir émotionnel de libérer les animaux de la captivité. Les joueurs ont de nombreuses opportunités de grandir et d'améliorer constamment leur jeu.
Il y a une histoire derrière le jeu.
Un groupe de garçons est allé sur une île pleine d'animaux pour devenir riche. Des animaux gratuits, capturés par des gens pour qu'ils puissent les revendre et ainsi gagner de l'argent. Le groupe de garçons était parfois inattentif. Un jour, un crocodile a tenté de s'échapper, et en dispersant tout le groupe, l'éléphant et le chien ont réussi à s'échapper car ils n'étaient pas si bien gardés. Le chien et l'éléphant sont maintenant confrontés à une décision, s'ils vivront confortablement sur l'île et craindront constamment que les gens les attrapent ou entreprennent un voyage plein d'aventures pour libérer tous les autres animaux et redonner la liberté à l'île. Ils ont décidé de libérer tous les autres animaux, la question est maintenant de savoir comment ?
Ils doivent économiser suffisamment d'argent pour payer la rançon aux gens et aussi se rendre dans les parties inexplorées de l'île où certains animaux se sont retrouvés coincés en fuyant les gens, mais ils doivent constamment faire attention aux personnes qui peuvent les attraper avec leurs pierres et aussi pour qu'ils ne soient pas piégés dans l'île.
Voyons maintenant le jeu en lui-même. Au début du jeu, le joueur reçoit deux personnages à incarner, un éléphant et un chien. Le joueur a le choix entre deux modes de jeu.
L'un est EndlessRun. Dans ce mode de jeu, le joueur se trouve dans un environnement urbain. Il court aussi loin qu'il le peut, collectant des pièces et des clés de coffres en cours de route, à partir desquels il reçoit des récompenses pour les améliorations qui aident le joueur à courir aussi loin que possible. Pendant la course, le joueur reçoit un score, à mesure que le score augmente, le jeu devient plus difficile. Le joueur doit faire attention aux pierres ennemies qui volent à différentes hauteurs et donc le joueur doit faire attention à celles sous lesquelles glisser et lesquelles sauter. Pour aggraver les choses, le joueur doit également se concentrer sur le fait de ne pas tomber dans l'eau et de rester sur les dés.
Le deuxième mode de jeu est le jeu de niveau. Dans ce mode, il est plus difficile pour le joueur de ne pas tomber à l'eau, car les cubes ne sont générés que dans une des 3 voies, mais le joueur ne court pas sans fin, il voit un but devant lui vers lequel il doit courir. Après avoir atteint la ligne d'arrivée, les joueurs montent de niveau. Après certains niveaux, le joueur libère de nouveaux personnages qu'il peut ensuite incarner. Plus le niveau est élevé, plus le jeu devient difficile et le paysage dans lequel le joueur évolue change progressivement tous les 15 niveaux. Le joueur est donc motivé pour libérer les personnages emprisonnés et est également attiré par de nouveaux paysages qui lui restent cachés jusqu'à ce qu'il avance au niveau souhaité. Après avoir terminé le niveau, le joueur animal libre qui a été capturé dans ce paysage. Après avoir libéré l'animal, soit en complétant un niveau, soit en l'achetant, grâce à la pièce ou au croc acquis, l'animal est relâché dans la nature, et le joueur peut ensuite incarner ces personnages et changer et améliorer leurs personnages de différentes manières.

Nous pensons que chaque joueur a son propre style vestimentaire et donc le joueur a la possibilité de personnaliser chaque personnage en changeant la couleur des vêtements ou en ajoutant divers accessoires de mode au personnage tels que des lunettes, un chapeau ou une casquette et le joueur peut également changer les couleurs de ces accessoires.

Le joueur acquiert de l'expérience pour les niveaux terminés et les scores enregistrés, qui déterminent son statut dans le jeu. Il existe 5 niveaux de statuts et après avoir obtenu un statut supérieur, le joueur reçoit diverses récompenses et bonus, grâce auxquels il obtient ensuite plus de pièces et de crocs du jeu.
Le joueur acquiert de l'expérience pour les niveaux terminés et les scores enregistrés, qui déterminent son statut dans le jeu.
Dernière mise à jour :
1 avr. 2024

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