Capfre é, polo tanto, un xogo complexo, baseado nun xogo dinámico curto que anima aos xogadores a superar os seus límites constantemente, así como un desexo emocional de liberar aos animais da catividade. Os xogadores teñen moitas oportunidades para crecer e mellorar constantemente o seu xogo.
Hai unha historia detrás do xogo.
Un grupo de rapaces foi a unha illa chea de animais para facerse ricos. Animais gratuítos, capturados polas persoas para vendelos e conseguir así cartos. O grupo de rapaces era ás veces desatento. Un día un crocodilo intentou escapar, e ao espallar a todo o grupo, o elefante e o can lograron escapar porque non estaban tan vixiados. O can e o elefante enfróntanse agora a unha decisión, se vivirán comodamente na illa e temen constantemente que a xente os colle ou emprenda unha viaxe chea de aventuras para liberar a todos os demais animais e recuperar a liberdade na illa de novo. Decidiron liberar a todos os demais animais, a pregunta agora é como?
Teñen que aforrar diñeiro suficiente para pagar o rescate á xente e tamén ir ás partes inexploradas da illa onde algúns animais quedaron atrapados mentres fuxiron da xente, pero teñen que ter coidado constantemente coas persoas que poden atrapalos. as súas pedras e tamén para que non quedaron atrapados na illa.
Agora vexamos o xogo en si. Ao comezo do xogo, o xogador recibe dous personaxes para xogar, un elefante e un can. O xogador pode escoller entre dous modos de xogo.
Un é EndlessRun. Neste modo de xogo, o xogador está nun ambiente urbano. Corre o máis lonxe que pode, recollendo moedas e chaves dos cofres polo camiño, das que recibe recompensas por melloras que axudan ao xogador a correr o máis lonxe posible. Durante a carreira, o xogador recibe unha puntuación, a medida que aumenta a puntuación, o xogo faise máis difícil. O xogador ten que estar atento ás pedras inimigas que voan a diferentes alturas e, polo tanto, o xogador ten que estar atento a cales se deslizan e cales saltar. Para empeorar as cousas, o xogador tamén debe centrarse en non caer á auga e manterse no dado.
O segundo modo de xogo é o xogo de nivel. Neste modo, é máis difícil que o xogador non caia á auga, porque os cubos xéranse só nunha das 3 pistas, pero o xogador non corre sen parar, ve un gol diante del ao que debe correr. Despois de chegar á meta, os xogadores suben de nivel. Despois de certos niveis, o xogador lanza novos personaxes cos que pode xogar. Canto maior sexa o nivel, máis desafiante se fai o xogo, e a paisaxe na que corre o xogador cambia gradualmente cada 15 niveis. Polo tanto, o xogador está motivado para liberar aos personaxes encarcerados e tamén se sente atraído por novas paisaxes que permanecen ocultas para el ata que avanza ao nivel desexado. Despois de completar o nivel, animal libre de xogador que foi capturado nesta paisaxe. Despois de liberar o animal, xa sexa completando un nivel ou comprándoo, grazas á moeda ou colmillo adquirido, o animal é liberado á natureza, e o xogador pode posteriormente xogar como estes personaxes e cambiar e mellorar os seus personaxes de varias maneiras.
Cremos que cada xogador ten o seu propio estilo de vestir e, polo tanto, o xogador ten a oportunidade de personalizar cada personaxe cambiando a cor da roupa ou engadindo varios accesorios de moda ao personaxe, como lentes, un sombreiro ou unha gorra e o xogador. tamén pode cambiar as cores destes accesorios.
O xogador obtén experiencia para os niveis completados e as puntuacións rexistradas, que determinan o seu estado no xogo. Hai 5 niveis de estados e despois de gañar un estado máis alto, o xogador recibe varias recompensas e bonos, grazas aos cales, posteriormente, obtén máis moedas e colmillos do xogo.
O xogador obtén experiencia para os niveis completados e as puntuacións rexistradas, que determinan o seu estado no xogo.
Última actualización
1 de abr. de 2024