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「リズムRPG」であって音ゲーではないです。 クリアやより高いスコアを目指すにはゲームシステムへの理解が必要であり、主に編成や育成を楽しむゲームですね。 様々な組み合わせを試行錯誤しながら最適なユニット作りをしていく、といったところでしょうか。頭を使うので、簡単爽快なプレイングをしたい方には不向きです。人を選ぶゲームですね。 グラフィックはとても綺麗ですし、ガチャもそこまで渋くはありません。イベントではそこそこ有用なURも手に入ります。各種ストーリーもファン受けはいいですね。 チェックできる余裕がないのか、細かな不具合が連日のように発生しています。少し気になりますが今後に期待ですね。
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2章までクリアしました。他の方が書かれているような異常終了/強制終了などは全くないですが、全体的に動作がもっさりしている印象です・・・。端末が古いので仕方ないのかな感もありますが、スクフェスがサクサク動いている分ちょっと残念です。単純に重いだけでなく、画面が遷移する度にNow Loadingのページが挟まるという挙動も、印象に拍車をかけている気がします。また、ライブメンバー編成機能のユーザビリティの悪さも気になりますね(作戦設定画面で直接全メンバーの一覧にアクセスできたら楽なのになぁと)。いろいろ目に付く点はありますが、ライブのシステムは面白いです! スキルを考慮してメンバーを選定したり、状況に応じて最適な作戦に切り替えたり、ゲージをためてここぞというタイミングでSP特技を発動させたりというのは、さながらリアルタイムコマンドRPGの忙しい戦闘を彷彿とさせます。「リズムアクションRPG」という説明は正しくその通りだと思いました(笑) そして何よりキャラがかわいい! これにつきます!! ただ、μ'sとAqoursが同世代というのはやっぱり違和感ありますが、これはそのうち慣れるのかな(笑)
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リリースから約2ヶ月、毎日ログインしています。他の方が言うように、MVのクオリティはなかなかのものです。ただ、旧スクフェス以上にログインボーナスや報酬が少なく、ドロップアイテムの需給にバラつきがあるため、無課金でプレイしていては常にアイテム不足に悩まされるでしょう。一番難易度の高い楽曲はガチャ排出率5%のURを10~15枚程度引いて、ようやくSクリア出来るようになります。イベントはひたすら同じ楽曲を繰り返すミッションがあったり、ポイント報酬のアイテムは控えめに調整されたためやりごたえがやや薄いです。また、スキップやオートプレイ機能があるため、フルコンボができた!頑張って作ったパーティで○○ができた!という達成感を味わえる機会が少ないです。RPGと音ゲーどっちつかずになっている感が否めないというのが正直な感想です。UI・UXやゲームバランスの改善で多少は品質向上は望めますが、本質的に熱中できる面白いゲームかと言えば微妙なところです。ラブライブが好きだ、見たことあるという方にはオススメ出来るゲームです。ただ、容量にはご注意を。
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