Hydrousa Game

50+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Die HYDROUSA-SPEL is gestileer in 'n wêreld waar die spelers 'n waterkrisis van 'n virtuele stad moet bestuur en die burgers gelukkig moet maak! 'n Speletjie wat uit 6 verskillende areas bestaan ​​(een vir elke HYDROUSA-werf) met 'n verskeidenheid behoeftes en spesifikasies. Energie, voedsel, menslike krag en water is die noodsaaklike hulpbronne vir die welstand van ons gemeenskappe. Die speletjie is ontwerp en ontwikkel deur die konsortiumvennoot AGENSO, met die ondersteuning van NTUA.

Kan jy jou hulpbronne op die regte manier bestuur?
Elke speler betree die speletjie met die rol van die persoon in beheer van al 6 demo-webwerwe:
● Hidro 1: Afvalwaterbehandelingstelsel
● Hidro 2: Landboubosboustelsel
● Hidro 3: Ondergrondse reënwater oes
● Hidro 4: Residensiële Reënwater-opvang
● Hidro 5: Ontsoutingstelsel – Kweekhuis
● Hidro 6: Ekotoeriste-waterlusse

Die speletjie is ontwerp op 'n manier waar alle demonstrasie-webwerwe op 'n sentrale kaart voorkom, geïllustreer met 'n middelsirkel wat die spesialiteit van elkeen uitbeeld. Rondom elke sirkel is daar kleineres wat die aantal hulpbronne, menslike krag of energie verteenwoordig wat nodig sal wees sodat hulle glad kan funksioneer. Aan die onderkant van die skerm kan die speler 7 ikone sien, elkeen noodsaaklik vir die demonstrasiewebwerwe in die vorm van 'n argief. Aan die bokant van die skerm is die Happiness Meter wat die speler se prestasie ten toon stel. Langsaan is daar 'n ikoon wat die maand wys wat hulle sal moet deurmaak en watter soort uitdagings hulle sal moet trotseer! Byvoorbeeld, oorstromings in Maart vertraag die werking van demonstrasieterreine, of gebrek aan reën gedurende die somer veroorsaak watertekort. Wat sal jy doen?

Die speletjie word intyds gespeel, die spelers begin deur van die nodige hulpbronne te ontvang wat hulle kan help om die burgers gelukkig te maak. Die doel van die spel is om 'n hoë telling op die Happiness Meter te behaal. Die gelukselement word gewen wanneer al die hulpbronne vir die sentrale demo-werf ingesamel word. Maar as die speler na 3 maande nie 'n geluksikoon versamel nie, val hul prestasie weer. As 'n demo-werf in werking is, kry jy belonings om voort te gaan speel. Ons nooi jou uit om te speel en te verken, want JY maak die keuses, JY kan die verandering maak!

Die simulasie is ontwerp om die werking van HYDROUSA-demo-webwerwe en hul interkonnektiwiteit vir hulpbronbestuur op 'n gedesentraliseerde wyse ten toon te stel. Spelers leer die opkomende uitdaging van waterstres en hulpbronbestuur verstaan, terwyl hulle die besluitnemers word oor hoe ons nou kan optree, wat bydra tot 'n meer sirkulêre en volhoubare toekoms.
Opgedateer op
13 Okt. 2023

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Daartoe verbind om die Play Gesinsbeleid te volg

Wat's nuut

Initial release