4,2
1,56 k resensies
50 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Tiener
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Game Genre: Biphase, ontwikkel deur verskeie universiteitstudente van verskillende universiteite, is 'n 2D-platform-springspel met verkenning en legkaarte as kern.

Ons boodskap: Ons hoop dat die spel die situasie van sommige bipolêre pasiënte op 'n realistiese en diepgaande manier kan toon deur 'n "individu" in 'n groep uit te beeld, en die verskynsel wat verband hou met die siekte te populariseer. Ons probeer die publiek se empatie wek deur die narratief van die individu, en doen 'n beroep op die publiek om 'n meer begrip en verdraagsame houding teenoor pasiënte met bipolêre versteuring in te neem.

Abstrakte vertelling: Die vertellinggedeelte van hierdie speletjie was gebaseer op werklike gevalle rondom die speler, hoofsaaklik oor die hoofkarakter met bipolêre versteuring, wat die abstrakte wêreld van rooi en swart geestesbeelde verken om 'n uitgang te vind.

Legkaartniveaus: die vlakproses is 'n metafoor vir die toestand "bipolêre versteuring". Die hoofkomponente van die toneel, rooi en swart, verdof op die agtergrond van dieselfde kleur, net soos mense wat in ekstreme emosies toegedraai is, dikwels nie die hele prentjie kan waarneem nie. Die rooi en swart wêrelde in die spel verwys na die "maniese" en "depressiewe" bui van bipolêre versteuring, en die karakters is in 'n wêreld gedeel deur twee vlakke van emosies.

Hoe om te speel: Op die vlak manipuleer spelers die hoofkarakter om links en regs te beweeg, spring, druk die skakelaar, spring om die agtergrondkleur te verander. Spelers skakel heen en weer in die rooi en swart tweefasige geestelike beeldwêreld en kommunikeer met die toneelkomponente met verskillende toestande in die twee kleure van die agtergrond, wanneer die toneelkomponente en die agtergrondkleur dieselfde is, die komponente is in nie-interaktiewe toestand; wanneer die toneelkomponente en die agtergrondkleur teenoorgestelde is, is die komponente interaktief. Spelers verken geleidelik die pad na die einde in die skakel van rooi en swart.

Volg ons by:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame

Spesiale dank aan: DBSA (Depression and Bipolar Support Alliance)
Opgedateer op
15 Apr. 2021

Dataveiligheid

Ontwikkelaars kan hier inligting wys oor hoe hul program jou data insamel en gebruik. Kom meer te wete oor dataveiligheid
Geen inligting beskikbaar nie

Graderings en resensies

4,2
1,54 k resensies

Wat's nuut

-Adjusted the layout of Stage 2-2 and added guidance tips
-Optimized the decision of save point in 7-1
-The display mode of the acknowledgment page after the game-ending changed from staying for a fixed time to continuing after jumping
-The position of the jump button and movement button can be adjusted in the "Controls Settings" interface
-Fixed the bug that some parts of the game-ending would not be resurrected to the correct location