WAW is 'n unieke strategie-gebaseerde spelkonsep, op 'n bordspelgees, wat daarop gemik is om ALLE konflikte regoor die wêreld (en verder) vanaf die prehistoriese tyd tot vandag toe in een enkele stelsel te simuleer, van groot massiewe oorloë tot asimmetriese konflikte.
Die belangrikste spelkenmerke sluit in:
• Die spel is gebaseer op beurte en gebruik die I GO U GO-stelsel, en elke speler neem een kant (partye behels soms meer as een land).
• Die kaart is verdeel in talle streke, met verskillende terreine en soms strukture (hawens, vestings, lughawens ...), en moontlik bronne van inkomste indien nodig.
• Wanneer instandhouding en aankoop van magte benodig word, of om nuwe gebeurteniskaartjies te bekom, word 'n eenvoudige inkomstestelsel geaktiveer.
• Gevegseenhede kan afkomstig wees van die land-, vloot- of lugdomeine. U sal verskillende soorte vind, soos infanterie, ruitery, artillerie, guerrilla's, duikbote, plat toppe, vegters, olifante, lugafweerbatterye, ens. Dit kan alles in verskillende stapels gekombineer word vir maklike hantering.
• Leiers is van kardinale belang in die spel, aangesien hulle drie hoofgebruike het: eerstens gee hulle bonus aan die basisgevegwaardes van hul stapels, tweedens word hul morele waardes gebruik om die vlakke van die oorwinning of die nederlaag te kontroleer, en laastens is dit nodig om aanvalle op te stel die vyand.
• Twee teenoorgestelde stapels in dieselfde streek genereer 'n geveg wat in twee opeenvolgende rondes op semi-taktiese wyse opgelos word. Die spel bereken outomaties die verskillende bonus- en boetes van syfers, hul onderskeie moraalvlakke, maak dit moontlik om kaarte te speel, en elke gevegseenheid van elke kant skiet gelyktydig (in die meeste gevalle) op die vyand. Verliese word geneem in terme van treffers en paniek. Die morele vlak van die aanvanklike leër wat geraak word deur die verliese en paniek wat gely is, kan weer lei tot agtervolg, strewe en deurbrake.
• Verskeie geleenthede-kaartepakkies word aan elke kant toegeken, wat hulle sal gebruik om alle aspekte van die spel te beïnvloed, soos alliansies, inkomste, beweging, weer, leierskap, aantal en kwaliteit troepe en uiteindelik baie taktiese aspekte vir die gevegte. Dit verseker 'n werklike onsekerheid in die spel en 'n groot potensiaal om te speel.
Die aansoek bevat die scenario Normandië 1944. Verskeie ander scenario's kan in inhoud gekoop word, insluitend: Hamilkar 264 (Eerste Puniese Oorlog), Hastings 1066 (Verowering van Engeland), Saratoga 1777 (Amerikaanse Vryheidsoorlog), Waterloo 1815 (Napoleontiese oorloë) , Bull Run 1861 en Missouri 1861 (Burgeroorlog), Tannenberg 1914 (Eerste Wêreldoorlog), Malaya 1941 (Tweede Wêreldoorlog Maleisiese veldtog), Bulge 1944 (WW2 Battle of the Bulge), Berlyn 1945 (Einde van die Tweede Wêreldoorlog)) en Ses Dae 1967 (Sesdaagse oorlog).
Ander scenario's sal gereeld bygevoeg word.
Opgedateer op
09 Mrt. 2021