Die aansoek is 'n boekie handboek oor programmering in C # taal in Microsoft Visual C # vir beginners. Die proses van die skep van 'n troos aansoek van kodering om ontfouting en toetsing. 'N beskrywing van die tipes programmeertaal instruksies, datastrukture. Ons is van mening input-output take, werk met skikkings, lyste, lêers. Tot die mate wat nodig is beginner programmeerder, die kwessies van die skepping en gebruik van voorwerpe, aandag gegee LINQ tegnologie.
Vir die beginner-programmeerders.
© Kul'tin NB 2016.
Oor die skrywer
Nikita Kul'tin - PhD, skrywer van boeke oor programmering in Delphi, Microsoft Visual C #, Microsoft Visual C ++, ens ...
inhoudsopgawe
Oor die boek en die skrywer
Wie moet hierdie boek lees?
Wat jy nodig het om te weet en na te hê?
Microsoft Visual C #
bestuur
Die programmeertaal C #
Hoe om te leer om die program in C #
Stigting
program
Samestelling en interpretasie
console aansoek
Stadiums van ontwikkelingsprogramme
Bepaling van die programvereistes
Ontwikkeling van algoritme
kodering
ontfouting
toets
algoritme
Die eerste program
program
programstruktuur
opname program
stel program
vertaling
foute
Begin die program
uitsonderings
afsluit
program verandering
Basiese beginsels van C #
veranderlike
Die hooftipes data
int
dubbel
char
string
Bool
verklaar veranderlikes
konstantes
opdrag instruksies
Die uitvoer van 'n opdrag verklaring
Tipe van uitdrukking en tipe omskakeling
Die konsole uitset
Insette van die konsole
beheerstrukture
toestand
eenvoudige toestand
moeilike omstandighede
seleksie
Instruksies indien - anders
Die skakelaar verklaring
siklusse
instruksies vir
terwyl verklaring
Instruksies doen terwyl
skikkings
Verklaar 'n skikking
Toegang tot die skikking element
verskeidenheid inisialisering
array Bedryf
insette array
uitset verskeidenheid
verwerking verskeidenheid
rekenkundige gemiddelde
Die persentasie van die totale bedrag
minimum element
Sorteer 'n skikking
seleksie metode
ruil metode
Soek verskeidenheid
opsomming metode
halveringsmetode
Twee-dimensionele skikkings
funksies
funksies biblioteek
programmeerder funksie
funksie advertensie
die gebruik van die
funksie oorlading
'n leemte funksie
Klas en voorwerp
eiendom
metode
programmeerder klas
Verklaar dat die klas
Aankondiging en voorwerp skepping
'N verskeidenheid van voorwerpe
Lys van voorwerpe
lys sortering
Die nuwe klas wat gebaseer is op die bestaande
polimorfisme
klas lêer
lêers
stroom
Lees data uit 'n lêer
Skryf data na 'n lêer
LINQ
Lambda uitdrukking
Q-operateur
Uitvoering Q-operateur
Die keuse van elemente (search)
Lys van voorwerpe
Werk saam met XML-dokumente
gevolgtrekking
Opgedateer op
19 Okt. 2016