In hierdie aansoek, die gebruiker speel teen die rekenaar in 'n vereenvoudigde weergawe van die sport wedstryd sokker. Die spel is so eenvoudig as moontlik, en in die spel van die gebruiker moet leer om net een speler te beheer - doelwagter.
Om beheer oor die speler gebruik lesings van die sensors 3 Optoritmograf:
- optiese sensor - gebruik om die aksie te aktiveer "die bal". Ten einde 'n treffer te produseer, die gebruiker moet afwisselend in een van die twee brein state aangeteken sensor beweeg - aktivering of ontspanning. So 'n plaasvervanger oorgang van 'n toestand van ontspanning in die aktivering staat en omgekeerd is 'n groot brein oefening en laat jou toe om te bekom en te konsolideer die gebruiker staat bestuursvaardighede van die brein.
- 'n beweging sensor aan die linker-regte rigting - word gebruik vir die verskuiwing van die speler na die sentrum en terug na die doel te bereik.
- beweging detector op en af - word gebruik om links en regs op die speelveld die speler se skuif.
Opgedateer op
02 Jul. 2018