НЛП Радуга – развитие мышления

Bevat advertensies
5 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Die doel van die speletjie is om 'n hoëprestasietoestand (HPS) te betree. Die toestand word gekenmerk deur verhoogde breinaktiwiteit (relatief tot die normale toestand). Dit help om besluite te neem, antwoorde op moeilike vrae te kry, maniere uit probleemsituasies te vind, en dalk selfs die houding teenoor sulke situasies aansienlik te verander.

'n Reghoek van 'n ewekansige kleur met die naam van die kleur word lukraak in verskillende dele van die skerm gewys. Die naam van die kleur mag nie ooreenstem met die kleur van die reghoek nie. Die doel van die speletjie is om die kleur te noem waarvan die naam in die reghoek geskryf is. Ook, in plaas van die naam van die kleur, kan die woorde "KATOEN" en "JUMP" verskyn. Wanneer die woord "KATOEN" verskyn, moet jy jou hande klap, en wanneer die woord "JUMP" verskyn, spring effens. Hierdie opsies is konfigureerbaar en kan gedeaktiveer word.

***SPEL INSTELLINGS ***

In die spelinstellings kan jy die volgende instel:

• Aantal kleure tot 9: blou, groen, rooi, bruin, oranje, pienk, pers, geel, turkoois;
• Persentasie passings tussen kleur en kleurnaam;
• Styl van skryf van woorde;
• Persentasie klap vir die speletjie;
• Persentasie spronge vir die speletjie;
• Ligging van teks op die skerm: ewekansig of in die middel;

*** SPELREËLS ***

BEGIN VAN DIE SPEL

Dink aan die probleemsituasie: stel dit visueel voor, onthou die klanke, onthou die posisie van die liggaam, voel dit, skryf dit neer. Assosieer soveel as moontlik met die probleem of taak.

GAAN NA DIE SPEL

Verander die posisie van die liggaam, asemhaal, skud jou skouers. En gaan reguit na die speletjie.

DIREKTE SPEL

Kies die spoed van die speletjie sodat dit moeilik en interessant genoeg is vir jou om te speel, sodat die speletjie pret is.

Kies 'n speeltyd: minimum 2 minute, aanbeveel ongeveer 10 - 15 minute.

Begin die speletjie.

'n Reghoek met die naam van 'n ewekansige kleur of die woorde "klap" of "spring" word in 'n ewekansige kleur op die skerm gewys. Soms kan die kleurnaam en die vertoonde kleur van die reghoek dieselfde wees, en soms nie. Dit is nodig om die kleur te noem ongeag die geskrewe woord. In hierdie geval, as die woord "klap" vertoon word, moet jy jou hande klap. Wanneer die woord "spring" vertoon word, moet jy effens spring.

FINALE DEEL

Keer terug na taakkonteks. Dit is dalk nie moontlik om dit dadelik te doen nie. Doen elke poging om dit te doen. Dit is belangrik.

Herken die probleem weer. Let op die verandering in jou houding teenoor die taak.

WEET JY DAT …

Die speletjie is een van die speletjies van die New Code of NLP (Neuro Linguistic Programming) wat 'n egalige en veilige las op die brein skep en jou toelaat om 'n toestand van hoë produktiwiteit te betree. Dit laat jou toe om die wêreld vir 'n kort tyd in 'n ander lig te sien.

Dit word aanbeveel om gereeld te speel - 2-3 keer per week.

Hierdie speletjie gebruik die Stroop-effek (werk aan die effek wat in 1935 gepubliseer is) - 'n vertraging in die reaksie om 'n woord te lees as die woord vir een kleur staan, maar in 'n ander kleur geskryf is. Die toets is daarop gemik om bykomende neurale interhemisferiese verbindings in die brein te skep.

Die oefening is gefokus op die ontwikkeling van kleurpersepsie, reaksiespoed, volume, verspreiding, stabiliteit, konsentrasie, aandagwisseling, die vermoë om verskeie aksies gelyktydig uit te voer (parallelle verwerking).
Opgedateer op
18 Aug. 2023

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Hierdie program deel dalk hierdie datasoorte met derde partye
Toestel- of ander ID's
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Data word geënkripteer in oorgang
Data kan nie uitgevee word nie