ለዚህ መተግበሪያ መግዛት ምክንያቶች:
- የንድፍ ቀለም ንድፍ ንድፍ.
- ቀለም እና የጂኦሜትሪክ ንድፎች የስነጥበብ ስራዎች ናቸው.
- ተመሳሳይ የመተግበሪያ መደብር ውስጥ ያሉ ሌሎች መተግበሪያዎች ውብ ንድፎች አሏቸው, ነገር ግን ስዕሎቻቸው ለእርስዎ በገንቢው ወይም አርቲስት እንዲቀርቡ ተደርጓል. በትግራጎሜትሪክስ አማካኝነት ቅጦችን ታገኛላችሁ.
- የተፈጠሩ ምስሎች የሒሳብ ደንቦች ውጤት ናቸው.
- ስርዓተ-ጥያየዎችን ለማየት ቅድመ-እይታው ስላለልን ስርዓቱ እኛን ያስደስተናል.
- በእነዚህ ንድፎች ውስጥ ያሉት ምስሎች በዙሪያችን ያለው የአሻንጉሊት የጣት አሻራ ናቸው.
ትራይኖሜትሪ አጠቃላይ እይታ:
ፖል ግራፍ (ግራፍ) በግራፊቱ መካከል ያለው ርቀት [r] በሂሳብ አማካይነት የሚወሰነው የሂሳብ እኩልታን ያሳያል. [r = 1 ክበብ ነው. r = sin (angle) loops)
ፖላር ግራፍ:
http://en.wikipedia.org/wiki/Polar_graph
በተለምዶ ከጉሌቱን ከ 0 ጀምረው ይጀምራሉ እና በትንሹ ትንሽ መጠን ወደ 360 ዲግሪ ሴንቲግቶች ይጓዛሉ. በመደበኛነት በየክፍሉ (በ 80 ዲግሪ ሁን) ክበቡን በፍጥነት ዘልለው ሲያስገቡ አንድ የሚስብ ነገር ያገኛሉ. ሞሪ ሮዝ http://en.wikipedia.org/wiki/Maurer_rose
ትሪግኖሜትሪክስ ይሄንን ማሻሻያ ሃሳብ ይወስድና ሁሉንም የዲዛይን ገጽታ ይቆጣጠራልዎታል.
መጠኑ, ቦታው, የቀለም ቤተ-ስዕል, የሚዘለለለብለትን, እና ለአንዛዙ ብዜት (ስንት ማኮብሮችዎ መነሳት እንደሚችሉ ለመወሰን).
የመቆጣጠሪያዎች መግለጫ:
ROW 1 አዝራር
1. መጠኑን ይቀይሩ: የእርስዎ ንድፍ ያድጋል እና በሁለቱ ክቦች መካከል ይቀንሳል.
ቀስተ ደመናውን መቀየር: ቀስተደመና ቀለምና በቀድሞ ቀለም መሣርያ መካከል መቀያየር. የተለያዩ የቀስተደመና ዝርያዎችን እና የዘፈቀደ ቤተ-ስዕሎች ፍጥነትን ለማግኘት የተለያዩ ጫፎችን ለመጫን መጫን ይቀጥሉ.
3. ዝርግ ተቆጣጣሪውን ይቆጣጠሩ ይህን አዝራር ይጫኑ እና መራመዱን ለመቆጣጠር ክብሩን በክብ ዙሪያ ይጎትቱ. (በግራ በኩል ያለውን ዒላማ ካስቀሩ ይሄው 180 ዲግሪን ይዝለፈዋል እና አንድ ጥብቅ መስመር ብቻ ነው)
ማዕበሉን ይቆጣጠሩ: ይህን አዝራር ይጫኑ እና ክባዊዎ ውስጥ ያለውን የፔትለሶች ቁጥር ለመለወጥ ክብሩን በክብ ዙሪያውን ይጎትቱ.
5. ሂሳብን ቀይር በሲን ሞገድ, በብዙ የሲንሽ ማሽኖች እና በኒን ትሪጎኖሜትሪክ ተግባራት መካከል.
6. የቦምብ አዝራር. ይህ ማያ ገጹን ያጸዳል ነገር ግን ሁሉንም ንብረቶችዎን ያስቀምጡ እና መሳል ይቀጥላሉ. በጥቁር እና ነጭ ጀርባ መካከል ያሉ ዑደት.
ROW 2 አዝራሮች
1. ተጫወት / ለአፍታ አቁም አዝራር: እርምጃውን "ለአፍታ አቁም", ከዚያ እንደገና ለመጀመር "አጫውት".
2. ዒላማዎች ያብሩ / ያጥፉ የ "ቁባዮችን" ማሳያ ይቀያይሩ.
3. ዲኬ: - የዘፈቀደ ንድፍ ይፍጠሩ.
4. ምናሌ አዝራር: ምስልዎን ያስቀምጡ ወይም ይወጣሉ.
5. ማሽከርከር: በማዕከላዊው ዘንግ ዙሪያ ንድፉን አዙሩ.
6. መቀራረሩን ይዝጉ: ስንት ዲግሪዎች ይዝለሉ: ተከታታይ, 5, 12.5 ወይም 22.5