拱豬大戰

يتضمن إعلانات
+1 ألف
عملية تنزيل
تقييم المحتوى
مراهقون
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة

لمحة عن هذه اللعبة

دعا قونغ تشو أيضا بطاقة الصين، تحظى بشعبية في المجتمع الصيني واحد نوع من لعبة البوكر الكلاسيكية. مطاردة بطاقات الحرب خنزير واحد باستخدام قاعدة شعبية، وحرية اختيار بطاقاتهم، بالإضافة إلى الأغنام، كل سطوع مشرق والكامل. مجلس الشعب لديه الذكاء العالي، واجهة جميلة جميلة، هو خيار جيد للترفيه الخاص بك!


قواعد قونغ تشو قدم:
الترخيص:
الملكة حجم باستخدام إزالة 52 ورقة، ونظام توزيع عشوائيا أربعة لاعبين.

حجم بطاقة:
حجم خفض بالترتيب التالي: A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2

الخنازير والأغنام والمحولات:
نيابة عن البستوني Q "خنزير"، مربع J تقف على "الخراف"، ساكورا 10 ل "المحولات"

المواجهة:
أيضا بيع العلامة التجارية. قبل بدء اللعب، واللاعبين في أيدي الخنازير (Q) والأغنام (J)، والمحولات (10)، A ضوء خارج، هذه البطاقات يسجل تضاعفت. واحد من كل أربعة من البطاقات إذا كانت هناك ثلاث بالفعل مشرق جدا، ثم الأربعة الأولى الضوء تلقائيا.

اللوحة:
اللوحة هي شركاء التراخيص، بما في ذلك "خنزير" س "الخراف" J "محول" 10، كل القلوب.
"خنزير" Q هو سلبي 100، إذا بيعت هو السلبية 200 نقطة.
"الخراف" J هو 100 نقطة إيجابية إذا كان يتم بيعه 200 نقطة.
2، 3، 4 العد 0 نقطة.
5، 6، 7، 8، 9، 10 ناقص 10 نقطة لكل منهما.
J سلبي 20، Q سلبي 30، K 40 سلبي، A سالب 50.
إذا يباع A، كل القلوب عشرات مزدوج.
الحصول على اللاعبين، "المحولات" 10، وعشرات من البطاقات الأخرى في اليدين و* 2، إذا باع 10، ثم * 4.
إذا لم يكن لاعب اليد بالإضافة إلى 10 آخرين الترخيص من الباطن، ثم الحصول على 50 نقطة إيجابية إذا كنت قد باعت الإيجابية 100 نقطة.
ملاحظة: إذا كان بالإضافة إلى 10 آخرين الترخيص من الباطن، وعشرات غيرها من المبلغ إلى الصفر، ومجموع الدرجات كما هو مسجل الصفر.

بطاقات:
مرة واحدة فقط ورقة واحدة. لعبة واحدة من الأدوار الأولى للحصول على أول فريق 2 واحدة من البطاقات، ويجب أن تظهر 2، وبعد كل جولة من قبل المجلس للحصول على لوحة واحدة الخنازير (Q) جانب واحد من البطاقات لأول مرة.
يجب أن يكون اللاعبون وراء بطاقات الأولى من نفس الدعوى، إن لم يكن اللون، ويمكن لوحة بطاقات دعوى أخرى. جولة واحدة بعد بطاقات، وبطاقات أكبر حزب للحصول على كل نقطة من لوحة مستديرة تعتبر الألوان الأخرى كحد أدنى.
البطاقات لا يمكن أن يكون مشرقا للغاية في الجولة الأولى عندما البطاقات من الدعوى، ولكن في ألوان أخرى يمكن وسادة. الدعوى ليست سوى واحدة بطاقات لاعب، ثم أم لا بد ضوء حالا.

الرجل الأحمر:
إذا جانب واحد سيحصل كل القلوب في أيديهم في نهاية جولة لعبة واحدة، ودعا الأحمر الكامل. إيضاح 13 لتلقي كل القلوب، بما في ذلك 2، 3، 4. حالة واحدة من البطاقات: هذه المرة لإعطاء الإيجابية 200 نقطة. A مشرق إذا تم، ثم الحصول على 400 نقطة إيجابية.
تاريخ التحديث
09‏/06‏/2020

أمان البيانات

يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب آلية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر البرامج هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
لا تتم مشاركة أيّ بيانات مع جهات خارجية.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى مشاركة بيانات المستخدمين
قد يجمع هذا التطبيق أنواع البيانات هذه.
الجهاز أو أرقام التعريف الأخرى
لا يتم تشفير البيانات
يتعذّر حذف البيانات

الجديد

增加遊戲自動進度保存;
分牌放桌面上更直觀清晰。