НЛП Радуга – развитие мышления

Reklam ehtiva edir
5K+
Endirmələr
Məzmun reytinqi
Hər kəs
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli

Bu oyun haqqında

Oyunun məqsədi yüksək performans vəziyyətinə (HPS) daxil olmaqdır. Vəziyyət beyin fəaliyyətinin artması ilə xarakterizə olunur (normal vəziyyətə nisbətən). Bu, qərarlar qəbul etməyə, çətin suallara cavab almağa, problemli vəziyyətlərdən çıxış yollarını tapmağa və hətta bu cür vəziyyətlərə münasibəti əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirməyə kömək edir.

Rəngin adı ilə təsadüfi rəngli düzbucaqlı ekranın müxtəlif hissələrində təsadüfi olaraq göstərilir. Rəngin adı düzbucaqlının rənginə uyğun gəlməyə bilər. Oyunun məqsədi düzbucaqlıda adı yazılmış rəngi adlandırmaqdır. Həmçinin rəngin adının yerinə “PAMBAQ” və “TULLA” sözləri görünə bilər. "PAMBAQ" sözü görünəndə əllərinizi çırpmaq lazımdır, "TULMAQ" sözü görünəndə isə bir az tullanmaq lazımdır. Bu seçimlər konfiqurasiya edilə bilər və söndürülə bilər.

*** OYUN PARAMETLƏRİ ***

Oyun parametrlərində aşağıdakıları təyin edə bilərsiniz:

• 9-a qədər rənglərin sayı: mavi, yaşıl, qırmızı, qəhvəyi, narıncı, çəhrayı, bənövşəyi, sarı, firuzəyi;
• Rəng və rəng adı arasında uyğunluq faizi;
• Sözlərin yazı tərzi;
• Oyun üçün əl çalma faizi;
• Oyun üçün atlamaların faizi;
• Ekranda mətnin yeri: təsadüfi və ya mərkəzdə;

*** OYUN QAYDALARI ***

OYUNUN BAŞLANMASI

Problemli vəziyyət haqqında düşünün: onu vizual olaraq təsəvvür edin, səsləri xatırlayın, bədənin mövqeyini xatırlayın, hiss edin, yazın. Problem və ya tapşırıqla mümkün qədər əlaqə saxlayın.

OYUNA GEDİN

Bədənin mövqeyini dəyişdirin, nəfəs alın, çiyinlərinizi silkələyin. Və birbaşa oyuna gedin.

BİRBAŞA OYUN

Oyunun sürətini elə seçin ki, oynamaq sizin üçün kifayət qədər çətin və maraqlı olsun, oyun əyləncəli olsun.

Oyun vaxtını seçin: minimum 2 dəqiqə, təxminən 10-15 dəqiqə tövsiyə olunur.

Oyuna başlayın.

Təsadüfi rəngin adı və ya "əl çalmaq" və ya "tullanmaq" sözləri olan düzbucaqlı ekranda təsadüfi rəngdə göstərilir. Bəzən rəng adı və düzbucaqlının göstərilən rəngi eyni ola bilər, bəzən isə yox. Yazılı sözdən asılı olmayaraq rəngin adını çəkmək lazımdır. Bu halda, "əl çalmaq" sözü göstərilirsə, əllərinizi çırpmalısınız. "Atlama" sözü göstərildikdə, bir az tullanmaq lazımdır.

YEKUN HISSI

Tapşırıq kontekstinə qayıdın. Bunu dərhal etmək mümkün olmaya bilər. Bunun üçün hər cür səy göstərin. Vacibdir.

Problemi yenidən tanıyın. Tapşırığa münasibətinizdəki dəyişikliyə diqqət yetirin.

SƏN BUNU BİLİRSƏN …

Oyun beyində bərabər və təhlükəsiz yük yaradan və yüksək məhsuldarlıq vəziyyətinə keçməyə imkan verən Yeni NLP Kodunun (Neuro Linguistic Programming) oyunlarından biridir. Bu, qısa müddət ərzində dünyaya fərqli bir işıqda baxmağa imkan verir.

Müntəzəm olaraq oynamaq tövsiyə olunur - həftədə 2-3 dəfə.

Bu oyun Stroop effektindən (1935-ci ildə nəşr olunmuş effekt üzərində iş) istifadə edir - söz bir rəngi ifadə edirsə, lakin başqa rəngdə yazılırsa, sözün oxunmasına reaksiyanın gecikməsi. Test beyində əlavə sinir yarımkürələrarası əlaqə yaratmaq məqsədi daşıyır.

Məşq rəng qavrayışının, reaksiya sürətinin, həcmin, paylanmanın, sabitliyin, konsentrasiyanın, diqqətin dəyişdirilməsinin, eyni vaxtda bir neçə hərəkəti yerinə yetirmək qabiliyyətinin (paralel emal) inkişafına yönəldilmişdir.
Güncəlləmə vaxtı
18 avq 2023

Data təhlükəsizliyi

Təhlükəsizlik tərtibatçıların məlumatlarınızı necə toplayıb paylaşdığını anlamaqdan başlayır. Məlumatların məxfiliyi və təhlükəsizlik təcrübələri istifadə, region və yaşınıza görə dəyişə bilər. Tərtibatçı bu məlumatı təmin edir və zaman keçdikcə yeniləyə bilər.
Bu tətbiq bu məlumat növlərini üçüncü tərəflərlə paylaşa bilər
Cihaz və ya digər ID'lər
Məlumat toplanılmır
Tərtibatçıların toplamanı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat
Data ötürülərkən şifrələnir
Datanı silmək olmur