Animteam

Куплі ў праграме
10+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту праграму

агляд:
Платформа мабільных прыкладанняў Animteam дае інструменты, якія дапамагаюць анімацыйным студыям пашыраць маштабы дзякуючы супрацоўніцтву ў рэальным часе і стварэнні каманды. Дадатак змяшчае інструменты для лічбавага малявання, анімацыі на часовай шкале і кіравання камандамі. Усе аніміраваныя праекты захоўваюцца ў воблаку і даступныя на ўсіх прыладах. Animteam падтрымлівае пакадравую маляваную 2D-анімацыю з частатой 24 кадра ў секунду і раздзяленнем відэа HD 720p.

Арганізацыя:
Кожны фільм Animteam арганізаваны ў спарадкаваны спіс здымкаў, якія можна ствараць, выдаляць, дубляваць, перайменоўваць або перастаўляць. Здымкі адкрываюцца і рэдагуюцца незалежна адзін за адным.

Кіраванне камандай:
У кожным фільме ёсць спіс удзельнікаў каманды. Члены каманды запрашаюцца да супрацоўніцтва па электроннай пошце. Члены каманды могуць выконваць ролю адміністратара або мастака. Нядаўна дададзеным членам каманды па змаўчанні прызначаецца роля выканаўцы.

Палатно:
Палатно прызначана для малявання. Для малявання можна выкарыстоўваць палец або стілус. Паўзунок справа змяняе бягучую шырыню пэндзля. Падтрымліваецца шырыня ад 1 пікселя да 1024 пікселяў. Падтрымліваюцца наступныя жэсты пальцамі:
Маляванне 1 пальцам
Трансфармацыя палатна адвольнай формы двума пальцамі
Каб павялічыць, звядзіце 3 пальца
Націсніце 2 пальцамі, каб адмяніць
Націсніце трыма пальцамі, каб паўтарыць
Утрымлівайце 3 пальцамі, каб паказаць меню буфера абмену
Правядзіце трыма пальцамі, каб скінуць трансфармацыю палатна

слаі:
Лічбавы жывапіс заснаваны на пластах. Кожны пласт мае назву, непразрыстасць, рэжым змешвання і бачнасць. Пласты складаюцца і візуалізуюцца знізу ўверх. Пласты можна згрупаваць, абрэзаць, замаскіраваць або аб'яднаць. Выяву з прылады можна дадаць як уласны пласт.

Паслядоўнасці:
Кожная серыя ўяўляе сабой асобную покадровую анімацыю. Паслядоўнасці складаюцца і адлюстроўваюцца знізу ўверх. Кожную паслядоўнасць можна схаваць або зацыкліваць. Кожная паслядоўнасць складаецца з упарадкаванага спісу малюнкаў, кожны з якіх можна схаваць, замацаваць у рамцы і змяніць парадак. Кожны малюнак складаецца з уласнага набору слаёў.

Храналогія:
Часовая шкала паказвае бягучы кадр і бягучую секунду анімацыі. Кадр можна прайграваць наперад або назад, а чарцяжы бягучай паслядоўнасці можна пракручваць. Курсор часу можна перацягваць, каб ачысціць анімацыю. Храналогія падтрымлівае наступныя жэсты:
Націсніце адным пальцам, каб перайсці да кропкі на часовай шкале
Каб павялічыць, звядзіце 2 пальцы
Правядзіце адным пальцам, каб скінуць часовую шкалу

Выбар колеру:
Колеры выбіраюцца як RGB, HSV і HSL з дапамогай квадратных і кругавых выбаршчыкаў колеру або паўзункоў. Можна ўвесці шаснаццатковае значэнне, а бягучую непразрыстасць задаць паўзунком. Каляровая палітра выкарыстоўваецца для захоўвання колераў для наступнага пошуку. Інструмент піпеткі робіць выбарку палатна і аўтаматычна задае бягучы колер.

Інструмент перамяшчэння:
Калі інструмент перамяшчэння ўключаны, існуючы набор выбраных слаёў трансфармуецца перацягваннем адным пальцам для перакладу або выкарыстаннем двух пальцаў для трансфармацыі ў свабоднай форме.

формы:
Утрымліванне пры закрыцці фігуры створыць кругі, эліпсы і шматкутныя формы. Фігуры можна перакладаць і трансфармаваць у адвольнай форме з дапамогай аднаго і двух пальцаў адпаведна.

Налады пэндзля:
Кожная пэндзаль складаецца з відарыса кончыка пэндзля, для якога ўсталяваны інтэрвал, паварот і змяшчэнне. Палітра мазкоў пэндзля забяспечвае месца для захоўвання налад пэндзля для наступнага выкарыстання. Папярэдні прагляд пэндзля з магчымасцю малявання выкарыстоўваецца, каб паказаць, як выглядае бягучы пэндзаль. Гумка выкарыстоўваецца для сцірання і мае ўласны набор пэндзляў і налады.

Шалупіна лука:
Ачыстка цыбулі - гэта спосаб паказаць бляклыя версіі папярэдніх і наступных малюнкаў бягучай паслядоўнасці. Да 6 малюнкаў да і пасля можна ачысціць ад цыбульнай скуркі, а непразрыстасць і колер кожнага можна змяніць.

Воблака:
Значок воблака ў правым верхнім куце паказвае, ці ўсе змены захаваны, захоўваюцца ці не могуць быць захаваны. Здымак можна перазагрузіць з воблака, націснуўшы на значок воблака і пацвердзіўшы.

Буфер абмену:
Меню буфера абмену актывуецца ўтрыманнем 3 пальцамі. Для капіравання і выразання ўсе выбраныя пласты аб'ядноўваюцца і захоўваюцца ў буфер абмену. Опцыя ўстаўкі капіруе буфер абмену ў бягучы пласт.

Умовы выкарыстання: animteam.com/termsofuse.html
Абноўлена
11 сак 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць гэтыя тыпы даных з трэцімі бакамі
Асабістая інфармацыя
Праграма можа збіраць гэтыя тыпы даных
Асабістая інфармацыя, Дзеянні ў праграмах і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Вы можаце запытаць выдаленне даных