Калекцыя новых гульняў, прысвечаных Яндэрэ і Менхеры.
акцёр агучвання
Маі Накахара, Міноры Судзукі, Ай Файруз, Аімі Танака, Кана Такея (Нідзісанджы), Ю Сэрызава, Ненэ Момасузу (Holo Live), Руры Асана, Рыка Сасакі, Мірэй Гундо (Ніджысанджы) і інш.
тэматычная песня
"Cocoon"."Depressed World" Riko Sasaki – TV Asahi Music
◆Запісаныя творы◆
Каштоўны дзённік
полая Нікі
Менхера Фрэцыя
Уцёкі асамі
дзяўчына-ўцякач
Канаварэ
сапраўдная каханая сяброўка
BGM/SE
душа д'ябла
лабараторыя гукавых эфектаў
кішэнны гук
Музычная студыя Amacha
Оталогіка
Музыка VFR
Такім людзям рэкамендуецца «Калекцыя Яндере».
・ Тым, хто любіць гульні яндэрэ, менхера і цундэрэ
・ Тыя, хто любіць рамантыку ADV
・ Тым, хто любіць жахі
・ Тым, хто любіць новыя гульні
・ Тыя, хто любіць віртуальных карыстальнікаў YouTube (VTuber)
・Людзі, якія ў мінулым вялі дзённік абмену
・Людзі, якія хочуць гуляць у гульні, якія прымушаюць іх адчуваць дэпрэсію
・Людзі, якім падабаецца любоўная гульня "Калекцыя хворых сябровак"
・Тыя, каму падабаецца Yotsumegami [раман пра ўцёкі]
・ Тым, хто любіць таямнічыя дошкі аб'яў і 7 чутак [раманныя гульні]
・Людзі, якім падабаюцца псіхічныя выпрабаванні Алісы
・Тым, хто любіць летнія кішэні
・Людзі, якім падабаецца Alternative Girls 2
・Monster Company - для тых, хто любіць мадэляванне бяздзейнага размнажэння ў рэальным часе
· Прынцэса Connect! Людзі, якім падабаецца Re:Dive
・Тым, хто любіць Ao no Kanata no Four Rhythm
· Коэа Таёрыні. SP Тым, хто любіць гульні ўцёкі / раманы / жахі
· Тым, каму падабаецца прыгодніцкі раман пра ўцёкі з гатэля Tasokare
· Тым, хто любіць сімулятары yandere
・Для тых, хто любіць крыху гарэзныя гульні
[Эфект гульні]
Псіхалагічныя жахі: падчас дзённіка абмену высвятляюцца падрабязнасці пра дэпрэсію дзяўчыны і жудасныя падзеі. Гулец можа адчуць напружанне і трывогу, дакрануўшыся да цемры сэрца дзяўчыны. Па ходзе гісторыі сам гулец адчувае сувязь з дзяўчынай, і страх узмацняецца, калі ён уцягваецца ў жудасныя падзеі.
Захапленне ад разгадвання таямніц: гісторыя развіваецца шляхам разгадвання таямніц і кодаў, схаваных у дзённіку. Гульцы збіраюць інфармацыю, выводзяць і расшыфроўваюць яе і працуюць над разгадкай таямніцы. Кожны раз, калі вы разгадваеце таямніцу, вы можаце адчуваць радасць і хваляванне ад набліжэння да праўды гісторыі.
Важнасць выбару: ваш выбар і дзеянні ўплываюць на тое, як разгортваецца і заканчваецца гісторыя. Правільны выбар можа дапамагчы дзяўчыне або змяніць яе ўласны лёс, але няправільны выбар і дзеянні могуць мець жудасныя наступствы. Важнасць такіх выбараў трымае гульца ў напружанні і цікавасці.
Жудаснае асяроддзе і гукавыя эфекты: руіны і цёмныя месцы, дзе адбываецца гульня, ствараюць жудасную атмасферу. Цьмянае святло і цені, жудасная музыка і гукавыя эфекты дадаюць гульцу напружання. Апісанне навакольнага асяроддзя і гукавыя эфекты пагружаюць гульцоў у свет гульні з дрыготкай і жахам.
Сувязь гульца і дзяўчыны: як галоўны герой, гулец становіцца сябрам дзяўчыны і ўзаемадзейнічае з яе эмоцыямі і станам. Дзякуючы абмену дзённікамі вы можаце адчуць суперажыванне і жаданне абараніць яе, назіраючы за яе зменамі і ростам. Гэтая эмацыйная сувязь узмацняе развіццё гісторыі і азарт гульца. Гулец зможа наблізіцца да дзяўчыны і ўвайсці ў яе ўнутраны свет, і будзе вымушаны зрабіць выбар, які ўплывае на яе лёс, уносячы ў гісторыю больш рэалістычнасці і ўцягнутасці.
Цікаўнасць да таямнічых падзей: у дзённіках апісваюцца жудасныя падзеі і звышнатуральныя з'явы. У гульцоў развіваецца цікавасць і цікаўнасць да гэтых таямніц і невытлумачальных падзей, а пошук праўды павялічвае прывабнасць гульні. Пошукі неразгаданых таямніц зацягваюць гульца ў глыбіню гісторыі.
Напружанае апавяданне: гульня прапануе драматычнае апавяданне. Напружанне і цікаўнасць нарастаюць, калі раскрываюцца мінулае дзяўчыны і навакольныя яе таямніцы. Развіццё сюжэтаў і сюжэтныя сюрпрызы прымушаюць гульцоў захапляць і захапляць тое, што будзе далей.
Метафарычнае адлюстраванне і сімвалізм: у гульнях жахаў часта выкарыстоўваецца сімвалізм і метафарычнае адлюстраванне для вывучэння страху і псіхалагічных элементаў. Дзённік дзяўчыны, апісанне навакольнага асяроддзя, сны і галюцынацыі гульца і г. д. праецыруюць гульцу розныя значэнні, ствараючы шматслаёвы страх. Гэта дае гульні значна больш глыбокі вопыт.
Кантраст сюрпрызу і жудаснасці: усё пачынаецца як звычайны дзённік абмену, закранаючы ўнутранае і паўсядзённае жыццё дзяўчыны. Аднак, калі яе апісанне паступова ператвараецца ў нешта трывожнае і дзіўнае, гулец адчувае здзіўленне і жудаснасць. Гэты кантраст павялічвае задавальненне ад гульні.
Напружанне і псіхалагічны жах: дзённік дзяўчыны адлюстроўвае жудасныя падзеі і загадкавыя сітуацыі. Гульцы будуць адчуваць трывогу і псіхалагічны страх праз яе словы і сітуацыі. Паглыбіўшыся ў цемру сэрца дзяўчыны, гулец можа сам адчуць напружанне.
Задача па раскрыцці таямніц: у дзённіку дзяўчыны схаваны коды і таямніцы. Гульцы павінны збіраць інфармацыю і выкарыстоўваць свае здольнасці разважаць, каб разгадаць гэтыя таямніцы. Дадаючы жудасны элемент у працэс разгадвання галаваломкі, гулец можа адчуць радасць і пачуццё дасягнення ад разгадвання таямніцы, адначасова адчуваючы страх.
Змены ў выбарах і канцоўках: выбар і дзеянні гульца ўплываюць на развіццё і заканчэнне гісторыі. Гульцы могуць адчуваць напружанне і хваляванне, калі яны вымушаныя самастойна прымаць рашэнні, сутыкаючыся са страшнымі сітуацыямі і выбарам. Акрамя таго, змяняючы канцоўку ў залежнасці ад вашага выбару, гэта стымулюе паўторнае прайграванне і цікаўнасць.
Жудаснае асяроддзе і вытворчасць: гульнявыя налады і фон часта маюць жудаснае асяроддзе, такое як руіны і цёмныя месцы. Цемра, гукавыя эфекты і жудаснае святло і цені стымулююць пачуццё страху ў гульца. Гэтыя эфекты апускаюць гульца ў свет гульні і робяць яго яшчэ больш страшным.
Цікаўнасць да таямнічых падзей: дзённік дзяўчыны змяшчае таямнічыя падзеі і дзіўныя з'явы. Гэта выклікае цікаўнасць гульца. Гульцы паспрабуюць дакапацца да сутнасці гісторыі, даследуючы, чаму вакол дзяўчыны адбываюцца дзіўныя з'явы, у чым іх перадгісторыя і прычыны. Гэтая дапытлівасць робіць гульню займальнай і цікавай.
Няўстойлівая сумесь рэальнасці і фантазіі: гульцы заўважаць у дзённіку, што псіхічны стан дзяўчыны няўстойлівы. Межы паміж рэальнасцю і фантазіяй сціраюцца, і гульцам трэба вырашыць, што рэальна, а што фантазія. Гэта неўрэгуляванае ваганне рэальнасці выклікае ў гульца жудасны і псіхалагічны жах.
Мысленныя эксперыменты і маральныя дылемы: гульцы сутыкаюцца з мноствам выбараў у дзённіку. Часам можа спатрэбіцца разгледзець этычныя дылемы і маральныя праблемы. Такія разумовыя эксперыменты ўплываюць на псіхалагічныя рэакцыі і мысленне гульца, дадаючы глыбіні і цікавасці гульнявому вопыту.
Разгадванне шматслойнай гісторыі: заснаваная на канцэпцыі «дзённік абмену становіцца страшным», гульня развівае шматслаёвую гісторыю. Праз дзённік дзяўчыны гулец увойдзе ў кантакт з яе патаемнымі думкамі і таямніцамі, паступова раскрываючы таямніцы гісторыі. Разгадванне гэтай складанай гісторыі патрабуе ад гульца глыбокага разумення і лагічнага мыслення, што робіць гульню больш захапляльнай.
Складаныя выявы персанажаў: гульня круціцца вакол персанажаў, чые прыхільнасці скажоныя і прымаюць анамальныя формы. Гульцы заінтрыгаваны характарамі і паходжаннем персанажаў, калі яны спрабуюць дакрануцца да іх цемры і складаных эмоцый і зразумець іх. Даследаванне элементаў і ўзаемаадносін, якія стаяць за скрыўленымі сімпатыямі, мае пераканаўчую прывабнасць.
Драматычнае апавяданне: гульня распавядае драматычную гісторыю, якая па-майстэрску адлюстроўвае складаныя любоўныя адносіны і іх наступствы. Гульцы пагрузяцца ў гісторыю, якая змешвае каханне і вар'яцтва, няволю і вызваленне, радасць і боль, і зноў перажывуць лёсы і адносіны герояў. Непрадказальнае развіццё падзей і эмацыйныя ўзлёты і падзенні ўцягваюць гульцоў у гісторыю.
Псіхалагічная праніклівасць і разгадванне таямніц: у гульнях пра закручанае каханне патрабуецца расшыфраваць душэўны стан і намеры персанажа. Выконваючы розныя падказкі і знакі, гулец разгадвае праўду з дзеянняў і паводзін персанажаў і прасоўвае гісторыю. Псіхалагічная праніклівасць і радасць ад разгадвання галаваломак прынясуць гульцу цікавы вопыт.
Маральныя дылемы і важнасць выбару: у гульнях пра скажонае каханне гульцы часам сутыкаюцца са складанай маральнай дылемай. Бываюць моманты, калі вы вымушаныя выбіраць паміж каханнем і вар'яцтвам, і калі вы прымаеце рашэнні супрацьстаяць уласнай цемры. Выбар гульца ўплывае на развіццё і заканчэнне гісторыі, што прыводзіць да асобных фіналаў
Глыбокая эмпатыя: гульні пра скажонае каханне дазваляюць гульцам суперажываць складаным эмоцыям і эмоцыям персанажаў. Гульцы могуць уявіць, што б яны адчувалі, калі б апынуліся ў падобнай сітуацыі. Такое суперажыванне пакідае глыбокае ўражанне на гульца і пакідае моцнае ўражанне ад гульні.