ヤンデレコレクション

Утрымлівае аб'явы
4,8
223 водгукі
10 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для падлеткаў
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Калекцыя новых гульняў, прысвечаных Яндэрэ і Менхеры.

акцёр агучвання
Маі Накахара, Міноры Судзукі, Ай Файруз, Аімі Танака, Кана Такея (Нідзісанджы), Ю Сэрызава, Ненэ Момасузу (Holo Live), Руры Асана, Рыка Сасакі, Мірэй Гундо (Ніджысанджы) і інш.

тэматычная песня
"Cocoon"."Depressed World" Riko Sasaki – TV Asahi Music

◆Запісаныя творы◆
Каштоўны дзённік
полая Нікі
Менхера Фрэцыя
Уцёкі асамі
дзяўчына-ўцякач
Канаварэ
сапраўдная каханая сяброўка

BGM/SE
душа д'ябла
лабараторыя гукавых эфектаў
кішэнны гук
Музычная студыя Amacha
Оталогіка
Музыка VFR

Такім людзям рэкамендуецца «Калекцыя Яндере».
・ Тым, хто любіць гульні яндэрэ, менхера і цундэрэ
・ Тыя, хто любіць рамантыку ADV
・ Тым, хто любіць жахі
・ Тым, хто любіць новыя гульні
・ Тыя, хто любіць віртуальных карыстальнікаў YouTube (VTuber)
・Людзі, якія ў мінулым вялі дзённік абмену
・Людзі, якія хочуць гуляць у гульні, якія прымушаюць іх адчуваць дэпрэсію
・Людзі, якім падабаецца любоўная гульня "Калекцыя хворых сябровак"
・Тыя, каму падабаецца Yotsumegami [раман пра ўцёкі]
・ Тым, хто любіць таямнічыя дошкі аб'яў і 7 чутак [раманныя гульні]
・Людзі, якім падабаюцца псіхічныя выпрабаванні Алісы
・Тым, хто любіць летнія кішэні
・Людзі, якім падабаецца Alternative Girls 2
・Monster Company - для тых, хто любіць мадэляванне бяздзейнага размнажэння ў рэальным часе
· Прынцэса Connect! Людзі, якім падабаецца Re:Dive
・Тым, хто любіць Ao no Kanata no Four Rhythm
· Коэа Таёрыні. SP Тым, хто любіць гульні ўцёкі / раманы / жахі
· Тым, каму падабаецца прыгодніцкі раман пра ўцёкі з гатэля Tasokare
· Тым, хто любіць сімулятары yandere
・Для тых, хто любіць крыху гарэзныя гульні

[Эфект гульні]

Псіхалагічныя жахі: падчас дзённіка абмену высвятляюцца падрабязнасці пра дэпрэсію дзяўчыны і жудасныя падзеі. Гулец можа адчуць напружанне і трывогу, дакрануўшыся да цемры сэрца дзяўчыны. Па ходзе гісторыі сам гулец адчувае сувязь з дзяўчынай, і страх узмацняецца, калі ён уцягваецца ў жудасныя падзеі.

Захапленне ад разгадвання таямніц: гісторыя развіваецца шляхам разгадвання таямніц і кодаў, схаваных у дзённіку. Гульцы збіраюць інфармацыю, выводзяць і расшыфроўваюць яе і працуюць над разгадкай таямніцы. Кожны раз, калі вы разгадваеце таямніцу, вы можаце адчуваць радасць і хваляванне ад набліжэння да праўды гісторыі.

Важнасць выбару: ваш выбар і дзеянні ўплываюць на тое, як разгортваецца і заканчваецца гісторыя. Правільны выбар можа дапамагчы дзяўчыне або змяніць яе ўласны лёс, але няправільны выбар і дзеянні могуць мець жудасныя наступствы. Важнасць такіх выбараў трымае гульца ў напружанні і цікавасці.

Жудаснае асяроддзе і гукавыя эфекты: руіны і цёмныя месцы, дзе адбываецца гульня, ствараюць жудасную атмасферу. Цьмянае святло і цені, жудасная музыка і гукавыя эфекты дадаюць гульцу напружання. Апісанне навакольнага асяроддзя і гукавыя эфекты пагружаюць гульцоў у свет гульні з дрыготкай і жахам.

Сувязь гульца і дзяўчыны: як галоўны герой, гулец становіцца сябрам дзяўчыны і ўзаемадзейнічае з яе эмоцыямі і станам. Дзякуючы абмену дзённікамі вы можаце адчуць суперажыванне і жаданне абараніць яе, назіраючы за яе зменамі і ростам. Гэтая эмацыйная сувязь узмацняе развіццё гісторыі і азарт гульца. Гулец зможа наблізіцца да дзяўчыны і ўвайсці ў яе ўнутраны свет, і будзе вымушаны зрабіць выбар, які ўплывае на яе лёс, уносячы ў гісторыю больш рэалістычнасці і ўцягнутасці.

Цікаўнасць да таямнічых падзей: у дзённіках апісваюцца жудасныя падзеі і звышнатуральныя з'явы. У гульцоў развіваецца цікавасць і цікаўнасць да гэтых таямніц і невытлумачальных падзей, а пошук праўды павялічвае прывабнасць гульні. Пошукі неразгаданых таямніц зацягваюць гульца ў глыбіню гісторыі.

Напружанае апавяданне: гульня прапануе драматычнае апавяданне. Напружанне і цікаўнасць нарастаюць, калі раскрываюцца мінулае дзяўчыны і навакольныя яе таямніцы. Развіццё сюжэтаў і сюжэтныя сюрпрызы прымушаюць гульцоў захапляць і захапляць тое, што будзе далей.

Метафарычнае адлюстраванне і сімвалізм: у гульнях жахаў часта выкарыстоўваецца сімвалізм і метафарычнае адлюстраванне для вывучэння страху і псіхалагічных элементаў. Дзённік дзяўчыны, апісанне навакольнага асяроддзя, сны і галюцынацыі гульца і г. д. праецыруюць гульцу розныя значэнні, ствараючы шматслаёвы страх. Гэта дае гульні значна больш глыбокі вопыт.

Кантраст сюрпрызу і жудаснасці: усё пачынаецца як звычайны дзённік абмену, закранаючы ўнутранае і паўсядзённае жыццё дзяўчыны. Аднак, калі яе апісанне паступова ператвараецца ў нешта трывожнае і дзіўнае, гулец адчувае здзіўленне і жудаснасць. Гэты кантраст павялічвае задавальненне ад гульні.

Напружанне і псіхалагічны жах: дзённік дзяўчыны адлюстроўвае жудасныя падзеі і загадкавыя сітуацыі. Гульцы будуць адчуваць трывогу і псіхалагічны страх праз яе словы і сітуацыі. Паглыбіўшыся ў цемру сэрца дзяўчыны, гулец можа сам адчуць напружанне.

Задача па раскрыцці таямніц: у дзённіку дзяўчыны схаваны коды і таямніцы. Гульцы павінны збіраць інфармацыю і выкарыстоўваць свае здольнасці разважаць, каб разгадаць гэтыя таямніцы. Дадаючы жудасны элемент у працэс разгадвання галаваломкі, гулец можа адчуць радасць і пачуццё дасягнення ад разгадвання таямніцы, адначасова адчуваючы страх.

Змены ў выбарах і канцоўках: выбар і дзеянні гульца ўплываюць на развіццё і заканчэнне гісторыі. Гульцы могуць адчуваць напружанне і хваляванне, калі яны вымушаныя самастойна прымаць рашэнні, сутыкаючыся са страшнымі сітуацыямі і выбарам. Акрамя таго, змяняючы канцоўку ў залежнасці ад вашага выбару, гэта стымулюе паўторнае прайграванне і цікаўнасць.

Жудаснае асяроддзе і вытворчасць: гульнявыя налады і фон часта маюць жудаснае асяроддзе, такое як руіны і цёмныя месцы. Цемра, гукавыя эфекты і жудаснае святло і цені стымулююць пачуццё страху ў гульца. Гэтыя эфекты апускаюць гульца ў свет гульні і робяць яго яшчэ больш страшным.

Цікаўнасць да таямнічых падзей: дзённік дзяўчыны змяшчае таямнічыя падзеі і дзіўныя з'явы. Гэта выклікае цікаўнасць гульца. Гульцы паспрабуюць дакапацца да сутнасці гісторыі, даследуючы, чаму вакол дзяўчыны адбываюцца дзіўныя з'явы, у чым іх перадгісторыя і прычыны. Гэтая дапытлівасць робіць гульню займальнай і цікавай.

Няўстойлівая сумесь рэальнасці і фантазіі: гульцы заўважаць у дзённіку, што псіхічны стан дзяўчыны няўстойлівы. Межы паміж рэальнасцю і фантазіяй сціраюцца, і гульцам трэба вырашыць, што рэальна, а што фантазія. Гэта неўрэгуляванае ваганне рэальнасці выклікае ў гульца жудасны і псіхалагічны жах.

Мысленныя эксперыменты і маральныя дылемы: гульцы сутыкаюцца з мноствам выбараў у дзённіку. Часам можа спатрэбіцца разгледзець этычныя дылемы і маральныя праблемы. Такія разумовыя эксперыменты ўплываюць на псіхалагічныя рэакцыі і мысленне гульца, дадаючы глыбіні і цікавасці гульнявому вопыту.

Разгадванне шматслойнай гісторыі: заснаваная на канцэпцыі «дзённік абмену становіцца страшным», гульня развівае шматслаёвую гісторыю. Праз дзённік дзяўчыны гулец увойдзе ў кантакт з яе патаемнымі думкамі і таямніцамі, паступова раскрываючы таямніцы гісторыі. Разгадванне гэтай складанай гісторыі патрабуе ад гульца глыбокага разумення і лагічнага мыслення, што робіць гульню больш захапляльнай.

Складаныя выявы персанажаў: гульня круціцца вакол персанажаў, чые прыхільнасці скажоныя і прымаюць анамальныя формы. Гульцы заінтрыгаваны характарамі і паходжаннем персанажаў, калі яны спрабуюць дакрануцца да іх цемры і складаных эмоцый і зразумець іх. Даследаванне элементаў і ўзаемаадносін, якія стаяць за скрыўленымі сімпатыямі, мае пераканаўчую прывабнасць.

Драматычнае апавяданне: гульня распавядае драматычную гісторыю, якая па-майстэрску адлюстроўвае складаныя любоўныя адносіны і іх наступствы. Гульцы пагрузяцца ў гісторыю, якая змешвае каханне і вар'яцтва, няволю і вызваленне, радасць і боль, і зноў перажывуць лёсы і адносіны герояў. Непрадказальнае развіццё падзей і эмацыйныя ўзлёты і падзенні ўцягваюць гульцоў у гісторыю.

Псіхалагічная праніклівасць і разгадванне таямніц: у гульнях пра закручанае каханне патрабуецца расшыфраваць душэўны стан і намеры персанажа. Выконваючы розныя падказкі і знакі, гулец разгадвае праўду з дзеянняў і паводзін персанажаў і прасоўвае гісторыю. Псіхалагічная праніклівасць і радасць ад разгадвання галаваломак прынясуць гульцу цікавы вопыт.

Маральныя дылемы і важнасць выбару: у гульнях пра скажонае каханне гульцы часам сутыкаюцца са складанай маральнай дылемай. Бываюць моманты, калі вы вымушаныя выбіраць паміж каханнем і вар'яцтвам, і калі вы прымаеце рашэнні супрацьстаяць уласнай цемры. Выбар гульца ўплывае на развіццё і заканчэнне гісторыі, што прыводзіць да асобных фіналаў

Глыбокая эмпатыя: гульні пра скажонае каханне дазваляюць гульцам суперажываць складаным эмоцыям і эмоцыям персанажаў. Гульцы могуць уявіць, што б яны адчувалі, калі б апынуліся ў падобнай сітуацыі. Такое суперажыванне пакідае глыбокае ўражанне на гульца і пакідае моцнае ўражанне ад гульні.
Абноўлена
16 мая 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць гэтыя тыпы даных з трэцімі бакамі
Месцазнаходжанне, Дзеянні ў праграмах і яшчэ 2
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Не ўдалося выдаліць даныя

Ацэнкі і агляды

4,8
210 водгукаў

Новае

バグを修正しました。