Дзіцячая матэматыка дзесятковага разраду: станоўчыя і адмоўныя токены
Візуальны і інтэрактыўны калькулятар:
Прызначаны для:
- Складанне і складанне з пераносам.
- Адніманне і адніманне з запазычаннем.
- Нуль як "нішто" ў месцы разраднага значэння або як адмоўна-дадатныя пары токенаў.
Дзве канфігурацыі: па змаўчанні і J. LeMieux:
Змена: стрэлка ўверсе назад або ў меню.
Плэйліст Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
Д А П Р А В А Л А . . . КАНФІГУРАЦЫЯ:
(Станоўчыя і адмоўныя знакі, а таксама месцы без знака)
АСНОЎНЫЯ ЭЛЕМЕНТЫ:
Кожная дыяграма з рознай колькасцю месцаў.
На месцах зменная колькасць токенаў з станоўчым або адмоўным значэннем
ЖЭТОНЫ:
Можа быць станоўчым або адмоўным:
Станоўчы маркер нараджаецца пры націсканні пальца на экран
Пара станоўчых-адмоўных токенаў нараджаецца пры націску двума пальцамі на экран
Жэтон знікае, калі ён перасякае верхнюю або ніжнюю мяжу.
Паводзіны:
Станоўчыя і адмоўныя токены маюць аднолькавыя паводзіны:
Жэтон можа па жаданні перасякаць прамежкавую гарызантальную мяжу
Калі жэтон перасякае мяжу справа, ён становіцца 10 жэтонамі.
Жэтону трэба 9 спадарожнікаў са старога месца, каб перасекчы мяжу налева.
Станоўчыя і адмоўныя токены могуць знаходзіцца ў адным месцы.
Але калі сустракаюцца два лексемы розных знакаў, яны адмяняюць адзін аднаго.
МЕСЦЫ:
Месца можа ўтрымліваць жэтоны аднаго або рознага знака.
Верхняя і ніжняя мяжы могуць быць знешняй або прамежкавай мяжой.
Токены могуць свабодна перасякаць прамежкавую мяжу.
Калі жэтон перасякае знешнюю мяжу, знікае.
Каб атрымаць дазвол на перасячэнне левых межаў, жэтон патрабуе 9 спадарожнікаў таго ж знака.
Жэтон аднаўляе 9 кампаньёнаў, калі пераходзіць правільныя межы.
АГУЛЬНЫЯ:
Ёсць дзве карты: верхняя і ніжняя.
На кожным графіку ёсць кнопка для змены знака ўсіх яго токенаў.
Л Э . М Я Е У Х . . . . . КАНФІГУРАЦЫЯ:
(каляровыя жэтоны без знака і месцы са знакам)
АСНОЎНЫЯ ЭЛЕМЕНТЫ:
Усе месцы кожнай дыяграмы могуць быць станоўчымі або адмоўнымі.
ЖЭТОНЫ:
Пара жэтонаў нараджаецца пры націску двума пальцамі на экран па двух месцах рознага знака.
Паводзіны токенаў:
Жэтон можа па жаданні перасякаць прамежкавую гарызантальную мяжу, калі месцы маюць аднолькавы знак.
Калі Токен спрабуе перасекчы мяжу ў Месца з іншым знакам, выклікае іншы Токен іншага Месца, і яны адмяняюць адзін аднаго на мяжы.
МЕСЦЫ:
Месца можа ўтрымліваць непадпісаныя каляровыя токены.
Жэтоны могуць свабодна перасякаць прамежкавую мяжу, калі знакі двух месцаў аднолькавыя.
АГУЛЬНЫЯ:
У кожнай дыяграме ёсць кнопка для змены знака ўсіх яе месцаў.
кантроль:
У параметрах «налад»: сцерці ўсе токены кожнай дыяграмы або сцерці ўсе токены і абнавіць усе.
Дакраніцеся да дзесятковых знакаў Размясціце значэнне ±
Паводзіны знакаў і знакаў гэтага прыкладання апісваюць паводзіны лікаў у дзесятковай сістэме.
Курсы:
Матэматыка 1, 2, 3, 4 Сэнс ліку: разраднае значэнне.
Матэматыка 5, 6, 7 база дзесяць:
АГУЛЬНАЕ ЯДРО
1 клас:
Зразумець значэнне месца:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
Выкарыстоўвайце разуменне разраднага значэння і ўласцівасці аперацый для складання і аднімання: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6
2 клас:
Значэнне месца:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
Разуменне значэння месца і ўласцівасці аперацый складання і аднімання:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9
3 клас:
Выкарыстоўваць разуменне разрадных значэнняў і ўласцівасці аперацый для выканання шматзначнай арыфметыкі.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
4 клас:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
Інтэрнэт-версія: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
Распрацавана: http://www.nummolt.com
Блог: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
Сэнсарныя дзесятковыя знакі: стандарт разраду