Можна гуляць адзін супраць аднаго па розных правілах
Гетэрагенная бітва-галаваломка "MagiCraze"
◆ Конкурс галаваломкі
Выберыце сваю любімую галаваломку з 4 тыпаў (ланцужок, ГАНДАЛЬ, ПАДВОЙНАЯ, СТРЭЛ).
①ЛАНЦУГ
· Размясціце часткі адну за адной і злучыце 3 часткі аднаго колеру, каб яны зніклі.
- Вы можаце аказаць ціск на суперніка, сціраючы фігуры.
・Калі вы сціраеце фігуру, калі іншая фігура выпадае і тры фігуры аднаго колеру злучаюцца, гэта становіцца "ланцужком", і вы можаце больш ціснуць на суперніка.
・Калі вы атрымліваеце ціск, блок ціску падымецца знізу поля.
・Блокі ціску можна сцерці, сціраючы часткі ў суседніх квадратах.
・Калі квадрат x запоўнены, вы прайграеце.
②ГАНДАЛЬ
・Мяняйце часткі вертыкальна або гарызантальна і размяшчайце іх вертыкальна і гарызантальна, каб яны зніклі.
- Вы можаце аказаць ціск на суперніка, сціраючы фігуры.
・Калі вы сціраеце фігуру, калі іншая фігура падае і выраўноўваецца 3 па вертыкалі і гарызанталі, яна становіцца "ланцугом", і вы можаце больш націскаць на суперніка.
・Калі вы атрымліваеце ціск, блок ціску ўпадзе з поля.
・Блокі ціску можна сцерці, сціраючы часткі ў суседніх квадратах.
・Калі вы перасякаеце столь, вы прайграеце.
③ПАДВОЙНЫ
・ Ссуньце часткі ўверх, уніз, налева і направа, каб перакрываць часткі з аднолькавым нумарам.
・Калі фігуры з аднолькавым нумарам накладаюцца, колькасць іх павялічваецца, і вы можаце націскаць на суперніка.
・Чым большая колькасць складзеных частак, тым большы ціск вы можаце аказаць.
・Калі вы атрымліваеце ціск, ствараецца блок ціску з адмоўным лікам.
- Блокі ціску з адмоўнымі лікамі можна сцерці, склаўшы часткі так, каб у суме яны давалі 0.
・Калі ўсе палі запоўненыя, вы прайграеце.
④СТРАЛ
- Страляйце фігурай знізу поля ў бок фіксаванай фігуры ўверсе.
・Калі кінутая фігура трапляе ў нерухомую, яе можна сцерці, калі злучыць тры аднолькавыя колеры.
◆ Характар
・Выберыце свайго любімага персанажа з 7 персанажаў (Стэла, Поўнач, Пінкі Мэл, Зоі, Клод, Ванэса, Васьмёрка).
・Шаблон выкіду часткі галаваломкі і пачатковае поле будуць змяняцца ў залежнасці ад персанажа.
◆ Гісторыя
З вынаходствам "рэзананснага" асцылятара, які пераўтварае чалавечыя эмоцыі ў энергію, якая рухае свет, магічныя шоу, якія выяўляюць чалавечыя эмоцыі, сталі новай формай забавы.
Сярод іх асобна варта адзначыць сусветна вядомае феерычнае шоу «Фантазма». Фокуснікі збіраюцца з усяго свету на гэтае шоу, і хваляванне гледачоў збіраецца ў выглядзе энергіі, і гэтая энергія становіцца велізарнай сілай, якая рухае свет. Аднак ходзяць чуткі, што за кадрам хаваецца нечаканая змова. Ходзяць чуткі, што ў велізарных спонсараў шоу больш матываў, чым здаецца на першы погляд.
Тым часам наша галоўная гераіня, чараўніца «Стэла», атрымала запрашэнне на сцэну. Але мэта Стэлы - больш, чым проста прадукцыйнасць. У яе місія знайсці «пэўнага чалавека».
Падарожжа Стэлы пачынаецца пад яркімі пражэктарамі «Фантасмы». Ці зможа яна знайсці «пэўнага чалавека», пакуль энергія пачуццяў танцуе на ветры? А якая праўда за кадрам? Цяпер пачынаецца невядомая прыгода.