Слізгальная галаваломка мозгу

Утрымлівае аб'явы
50+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

- У наяўнасці 3x3, 4x4, 5x5 шт
- Wi-Fi не патрэбны

Слізгальная галаваломка - гэта класічная гульня-галаваломка для любога ўзросту.

Вы павінны перасунуць пліткі, каб сабраць карцінку, дакрануўшыся да блока, які вы хочаце перамясціць.

Слізгальная галаваломка, галаваломка са слізгальнымі блокамі або галаваломка са слізгальнымі пліткамі - гэта камбінаваная галаваломка, якая кідае гульцу слізгаць (часта плоскія) часткі па пэўных маршрутах (звычайна на дошцы), каб усталяваць пэўную канфігурацыю. Часткі, якія трэба перамясціць, могуць складацца з простых формаў або на іх могуць быць нанесеныя колеры, узоры, часткі большага малюнка (напрыклад, галаваломка), лічбы або літары.

Слізгальныя галаваломкі па сутнасці двухмерныя па сваёй прыродзе, нават калі слізгаценню спрыяюць механічна звязаныя паміж сабой часткі (напрыклад, часткова заключаныя мармуры) або трохмерныя жэтоны. У вырабленых вырабах з драўніны і пластыка злучэнне і герметызацыя часта дасягаюцца ў спалучэнні з дапамогай уразных і шыповых ключавых каналаў па краях дэталяў. Прынамсі ў адным старадаўнім корпусе папулярнай кітайскай роднаснай гульні Huarong Road драцяны экран прадухіляе пад'ём кавалкаў, якія застаюцца свабоднымі. Як паказвае ілюстрацыя, некаторыя слізгальныя галаваломкі - гэта механічныя галаваломкі. Аднак механічныя прыстасаванні звычайна не з'яўляюцца неабходнымі для гэтых галаваломак; часткі таксама могуць быць жэтонамі на плоскай дошцы, якія перамяшчаюцца ў адпаведнасці з пэўнымі правіламі.

У адрозненне ад іншых галаваломак з турам, галаваломка з слізгальным блокам забараняе падымаць любую частку з дошкі. Гэта ўласцівасць аддзяляе слізгальныя галаваломкі ад галаваломак перабудовы. Такім чынам, пошук хадоў і шляхоў, якія адкрываюцца кожным рухам у двухмерных межах дошкі, з'яўляюцца важнымі часткамі рашэння галаваломак са слізгальнымі блокамі.

Найстарэйшы тып слізгальнай галаваломкі - гэта галаваломка на пятнаццаць, вынайдзеная Нойсам Чэпманам у 1880 годзе; Сэму Лойду часта памылкова прыпісваюць папулярнасць слізгальных галаваломак на падставе яго ілжывага сцвярджэння, што ён вынайшаў пятнаццаць пазлаў. Вынаходніцтва Чэпмена паклала пачатак галаваломцы ў пачатку 1880-х гадоў. З 1950-х па 1980-я гады былі вельмі папулярныя слізгальныя галаваломкі, у якіх выкарыстоўваліся літары для ўтварэння слоў. Гэтыя віды галаваломак маюць некалькі магчымых рашэнняў, як відаць з такіх прыкладаў, як Ro-Let (пазл на аснове пятнаццаці літар), Scribe-o (4x8) і Lingo.[1]

Пятнаццаць галаваломкі былі камп'ютарызаваныя (як галаваломкі відэагульні), і прыклады даступныя для бясплатнай гульні ў Інтэрнэце з многіх вэб-старонак. Гэта нашчадак галаваломкі ў тым, што яго мэта складаецца ў тым, каб сфармаваць карцінку на экране. Апошні квадрат галаваломкі аўтаматычна адлюстроўваецца, як толькі астатнія часткі будуць выбудаваны.
Абноўлена
2 ліс 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Выконваецца Сямейная палітыка Play