Bhabhi Thulla Getaway Offline

Утрымлівае аб'явы
500+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Класічная афлайн-картачная гульня Getaway. Гульня накіравана на тое, каб сысці, разыграўшы ўсе карты. У Bhabhi Thulla прайграе апошні гулец, які не ўцячэ і застанецца з картамі. Версія той жа гульні з казырнай масцю гуляюць у штаце Керала, дзе яна вядомая як асёл.

Гульня таксама вядомая многім гульцам як Bhabh азначае жонка брата. Гэтая назва, якая ўжываецца да таго, хто прайграў у гульні, з'яўляецца здзеклівай абразай. Гульня часам вядомая як Bhabhi Thulla, "thulla" - гэта слэнгавае слова паліцыі на хіндзі, якое ўжываецца да карты іншай масці, якая перапыняе гульню трука.

Паколькі гульня працягваецца, паколькі не ўсе выконваюць усе трукі і гульцам часам даводзіцца падбіраць карты, карты ў гульцоў скончацца ў розны час. Гульцы, у якіх скончыліся карты, "уцяклі": яны больш не ўдзельнічаюць у гульні і, такім чынам, застрахаваны ад пройгрышу. Аднак немагчыма сысці, калі ў вас «ёсць сіла». Калі ваша апошняя карта з'яўляецца найвышэйшай у труку, у якім кожны можа прытрымлівацца яе прыкладу, тады ваша чарга весці да наступнага трука, але ў вас няма карты. У гэтым выпадку вы павінны выцягнуць карту наўздагад з (перамешанай) кучы адходаў тварам уніз, перш чым карты з толькі што сыгранага трука будуць кінуты ў кучу. Каб працягнуць гульню, вы павінны весці карту, якую вы выцягнулі. Калі вам пашанцуе і больш высокая карта гэтай масці будзе разыграна на трук, вы выйдзеце з гульні і ў бяспецы. Калі ніхто не гуляе вышэй у гэтай масці, то вам давядзецца лідзіраваць зноў, альбо з карт, якія вы падбіраеце, калі ёсць tochoo, альбо ў адваротным выпадку, зноў цягнучы з кучы адходаў.

асёл
Шрыш апісаў падобную гульню ў Касарагоде, штат Керала, у якой козырная масць вызначаецца першым гульцом, які не можа рушыць услед лідару.

Як і ў Getaway, у яго гуляюць стандартнай калодай з 52 карт, і ўладальнік пікавага туза вядзе яго да першага трука, і, як і ў Getaway, гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу, калі могуць. Розніца ў тым, што ў першы раз, калі гулец не можа рушыць услед, незалежна ад таго, у першым труку ці пазней, колер, якім гулец не можа рушыць услед, становіцца козырнай і не завяршае трук.

З гэтага моманту гульцы па-ранейшаму павінны прытрымлівацца іх прыкладу, калі яны могуць, а гулец, які не мае карты гэтай масці, павінен гуляць козыр, калі ён ёсць. Калі козыр вядзе, кожны павінен гуляць козыры, калі гэта магчыма. Трук, які змяшчае адзін або некалькі козыраў, выйграе самы высокі згуляны козыр. Трук без козыраў выйграе старэйшая карта масці на чале.

Калі кожны разыгрывае або карту адной масці, або козыр, то, як звычайна, трук адкідваецца, і пераможца атрымлівае новы трук. У першым труку кожны павінен разыграць карту, але пераможцам будзе толькі той гулец, які мае пікавы туз, калі ва ўсіх ёсць піка: калі хто-небудзь не можа пайсці за ім, будзе створана козырная масць і гулец з самым высокім козырам выйграе першы прыём і прывядзе да другога.

У другім і наступных труках можна кіраваць любой картай. Калі ў гульца няма карты гэтай масці і козыраў, ён разыгрывае карту па свайму выбару з іншай неказырнай масці, і на гэтым трук заканчваецца. У гэтым выпадку пераможца трука павінен забраць усе згуляныя карты, дадаць іх у сваю руку, а затым прывесці любую карту да наступнага трука.

Астатнія правілы такія ж, як і ў Getaway. Гулец, у якога скончыліся карты, выбывае з гульні, калі толькі апошняя карта, якую ён разыграў, не выйграе трук. Калі гулец выкарыстоўвае сваю апошнюю карту, каб выйграць трук, якому ўсе прытрымліваліся прыкладу або разыгралі козыр, трук выкідваецца, і гулец павінен выцягнуць выпадковую карту з кучы папярэдніх трукаў і весці яе.

Калі ўсе гульцы, акрамя аднаго, выбываюць, апошні гулец становіцца прайгравальнікам, вядомым як "асёл з х нагамі", дзе х - гэта колькасць карт, якія яны трымаюць у канцы гульні, уключаючы ўсе карты, якія яны ўзялі з апошняга трука .
Абноўлена
23 ліс 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе

Новае

- New Thulla Game