- налични 3х3, 4х4, 5х5 бр
- няма нужда от wifi
Плъзгащият се пъзел е класическа пъзел игра за всяка възраст.
Трябва да плъзнете плочките, за да сглобите отново картина, като докоснете блока, който искате да преместите.
Пъзел с плъзгащи се блокове или пъзел с плъзгащи се плочки е комбиниран пъзел, който предизвиква играча да плъзга (често плоски) парчета по определени маршрути (обикновено на дъска), за да установи определена крайна конфигурация. Частите, които трябва да се преместят, могат да се състоят от прости форми или могат да бъдат отпечатани с цветове, шарки, части от по-голяма картина (като пъзел), цифри или букви.
Плъзгащите се пъзели са по същество двуизмерни по природа, дори ако плъзгането е улеснено от механично свързани помежду си парчета (като частично затворени мрамори) или триизмерни жетони. В произведените продукти от дърво и пластмаса, свързването и обвиването често се постига в комбинация, чрез ключови канали с вдлъбнатина и шип по ръбовете на парчетата. В поне един винтидж калъф на популярната китайска родствена игра Huarong Road, телена преграда предотвратява повдигането на парчетата, които остават разхлабени. Както показва илюстрацията, някои плъзгащи се пъзели са механични. Въпреки това, механичните приспособления обикновено не са от съществено значение за тези пъзели; частите могат да бъдат и жетони на плоска дъска, които се движат според определени правила.
За разлика от други пъзели за обиколка, пъзелът с плъзгащи се блокове забранява повдигането на което и да е парче от дъската. Това свойство разделя плъзгащите се пъзели от пъзелите за пренареждане. Следователно намирането на ходове и пътищата, отворени от всяко движение в двуизмерните граници на дъската, са важни части от решаването на пъзели с плъзгащи се блокове.
Най-старият тип плъзгащ се пъзел е петнадесетият пъзел, изобретен от Нойс Чапман през 1880 г.; Сам Лойд често е погрешно приписван за популяризирането на плъзгащите се пъзели въз основа на фалшивото му твърдение, че е изобретил петнадесетте пъзела. Изобретението на Чапман инициира лудост в пъзела в началото на 1880-те. От 1950-те до 1980-те плъзгащите се пъзели, използващи букви за образуване на думи, бяха много популярни. Тези видове пъзели имат няколко възможни решения, както може да се види от примери като Ro-Let (базиран на букви пъзел с петнадесет), Scribe-o (4x8) и Lingo.[1]
Петнадесетте пъзела са компютъризирани (като пъзел видео игри) и са достъпни примери за игра безплатно онлайн от много уеб страници. Той е потомък на пъзела, тъй като целта му е да образува картина на екрана. След това последният квадрат от пъзела се показва автоматично, след като другите части са подредени.
Актуализирано на
2.11.2023 г.