"যখন পরিমাণগত খেলার মানের উপর আলোকপাত করে"
► সহজ এবং বিনামূল্যের অ্যাপ্লিকেশন যা একটি স্মার্টফোন বা ট্যাবলেটের সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে (স্ক্রিন আকারে 8, 10 বা 12 ইঞ্চির বেশি); এটি আপনাকে পরিবর্তনশীল সময়কালের 1 সেটে একটি ম্যাচ চলাকালীন দুটি খেলোয়াড়কে অনুসরণ করতে দেয়। এটি বেশ কয়েকটি ডিভাইসের প্রয়োজনীয়তা সীমিত করে (ক্ষেত্র বা টেবিল প্রতি একটি) এবং তরুণ খেলোয়াড়দের দ্বারা কয়েকটি প্রচেষ্টার পরে হ্যান্ডলিং খুব দ্রুত হয়। প্রতিটি পয়েন্টের বিনিময়ের শেষে একটি একক অ্যাকশন প্রয়োজন (একটি বোতামে একটি ''ট্যাপ'', প্রতি প্লেয়ারে সর্বাধিক 3টি বোতাম পর্যন্ত) এবং পর্যবেক্ষক বা খেলোয়াড়ের মনোযোগের স্প্যানকে ওভারলোড করে না। রেফারি যিনি নির্দেশ দেন খেলাাটি.
• একটি পয়েন্ট বাতিল করতে, বোতামে একটি দীর্ঘ প্রেস একটি বিন্দু মুছে দেয়
► ব্যাডমিন্টন এবং টেবিল টেনিস স্কোরার উদ্দেশ্য হল ম্যাচের স্কোর বাড়ানো এবং পয়েন্ট স্কোর করার দুটি উপায় পর্যন্ত (কোনটি নয়, এক বা দুই পয়েন্টের মধ্যে সেটিংসে সেট করা পছন্দ)। ডিফল্টভাবে পথের সাথে চিহ্নিত পয়েন্টের দুটি প্রস্তাব প্রতিটি কার্যকলাপের জন্য উপস্থিত থাকে যে প্রতিটিটির বর্ণনা ব্যক্তিগতকৃত করা সম্ভব। অ্যাপ্লিকেশন সেটিংস ত্যাগ করার সময় এবং অ্যাপ্লিকেশন বন্ধ করার সময় পছন্দগুলি সংরক্ষণ করা হয়।
প্রতিটি ম্যাচ পয়েন্ট গণনা করে (7, 9, 11, 15 বা 21) বা সময়ের দ্বারা অনুষ্ঠিত হতে পারে এবং এই ক্ষেত্রে একটি টাইমার সেট করতে হবে (0 থেকে 15 মিনিট)। সময়মতো ম্যাচ চলাকালীন, একটি বিকল্প সর্বাধিক সংখ্যক পয়েন্ট নির্ধারণের প্রস্তাব করে যা, যখন দুইজন খেলোয়াড়ের একজনের দ্বারা পৌঁছায়, ম্যাচের সমাপ্তি হয়। তাই একটি সময় ম্যাচ শেষ হয় যখন সময় শেষ হয় বা যদি একজন খেলোয়াড় নির্ধারিত সংখ্যায় পৌঁছে যায়।
► ম্যাচের শেষে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য ফলাফল প্রদর্শিত হয় যাদের প্রতি ম্যাচে 1 থেকে 6টি শাটলকক বা র্যাকেট অর্জনের সম্ভাবনা রয়েছে (অ্যাপ্লিকেশনের প্যারামিটারের সেটিংসের উপর নির্ভর করে)। পদ্ধতির সাথে স্কোর করা পয়েন্টগুলি খেলোয়াড়কে বিজয় বা পরাজয়ের ক্ষেত্রে একটি বোনাস প্রদান করে যদি প্রতিটি "পদ্ধতি" পয়েন্টের জন্য নির্ধারিত স্তর নির্দেশক অন্তত সমান হয়। প্রতিটি পয়েন্টের জন্য এই সূচক আলাদা হতে পারে।
► ম্যাচের শুরুতে একটি সুপার বোনাস বেছে নেওয়ার সম্ভাবনা দেওয়া সম্ভব (একবার করা পছন্দটি ম্যাচ শেষ না হওয়া পর্যন্ত পরিবর্তন করা যাবে না, পরবর্তী ম্যাচের আগে এটি পরিবর্তন করা যেতে পারে) যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় চেষ্টা করতে পারে " বাজি ধরুন" এক ধরণের পয়েন্ট জিতেছে যেভাবে এটি ঘোষণা করে যে এটি কমপক্ষে ন্যূনতম স্তর সেটে পৌঁছাতে পারে। সফল হলে, একটি বোনাস (+1 শাটলকক বা র্যাকেট ফলাফলে তাকে পুরস্কৃত করা হবে)।
► একটি ম্যাচ চলাকালীন, একটি রঙের স্কেল সহ একটি অগ্রগতি বার প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য প্রতিটি "ওয়ে" পয়েন্টের জন্য বাস্তব সময়ে নির্দেশ করে।
• একটি সীমিত সময়ের সাথে একটি ম্যাচ চলাকালীন এবং যখন সর্বাধিক সংখ্যক পয়েন্ট সংজ্ঞায়িত করা হয়, একটি নির্দিষ্ট মুহুর্তে সর্বোচ্চ স্কোর করা খেলোয়াড়ের সাথে "পদ্ধতি" পয়েন্টের অগ্রগতি গণনা করা হয়। অগ্রগতি দণ্ডগুলির গতিশীল বিবর্তন খেলোয়াড়কে তার খেলার গুণমান এবং ম্যাচের সময় শক্তির ভারসাম্যের বিবর্তন সম্পর্কে অবহিত করে।
► অগ্রগতি বারের রঙের কোড (সবচেয়ে খারাপ থেকে সেরা) হল:
• লাল: পদ্ধতিতে প্রয়োজনীয় পয়েন্টের ১/৮মাংশের কম অর্জন করা হয়।
• ভায়োলেট: পদ্ধতি সহ প্রয়োজনীয় পয়েন্টের 1/8 তম পৌঁছে গেছে।
• কমলা: পদ্ধতির সাথে প্রয়োজনীয় পয়েন্টের 1/4 পৌঁছে গেছে।
• হলুদ: পদ্ধতির সাথে প্রয়োজনীয় পয়েন্টের অর্ধেক পৌঁছে গেছে।
• আকাশী নীল: পদ্ধতির সাথে প্রয়োজনীয় পয়েন্টের 3/4 পৌঁছে গেছে।
• সবুজ: উদ্দেশ্য অর্জিত! পদ্ধতির সাথে প্রয়োজনীয় পয়েন্টের সংখ্যা পৌঁছেছে।
আপডেট করা হয়েছে
৭ সেপ, ২০২৩