সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে ফোন প্রচার করুন. একজন ব্যক্তি, স্পাই বাদে সবাই একটি নোট পায়।
টাইমার শুরু হয়েছে। এলোমেলোভাবে নির্বাচিত একজন খেলোয়াড় (বা আগের গুপ্তচর) অন্য খেলোয়াড়কে বাইনারি উত্তর প্রশ্ন (হ্যাঁ বা না) জিজ্ঞাসা করে গেমটি শুরু করে। উত্তর দেওয়ার পরে, এই খেলোয়াড় অন্য কাউকে প্রশ্ন করতে পারে।
গোয়েন্দা: তার উদ্দেশ্য হল টাইমারের শেষে গুপ্তচরকে চিহ্নিত করা এবং মনোনীত করা। যাইহোক, যে প্রশ্নগুলি খুব স্পষ্ট তা গুপ্তচরকে শব্দটি অনুমান করতে এবং এইভাবে গেমটি জিততে দেয়।
তিল: তার ভূমিকা হল গুপ্তচরকে সাহায্য করার জন্য শব্দ সম্পর্কিত প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা। তারা একসাথে জিতেছে। যাইহোক, যদি তিলকে ভুলভাবে গুপ্তচর হিসাবে নাম দেওয়া হয় তবে গুপ্তচর একাই জয়ী হয়।
মিথ্যাবাদী: তিনি গোয়েন্দাদের সাথে জয়লাভ করেন, তবে তিনি প্রতিটি প্রশ্নের মিথ্যা বলতে বাধ্য হন
দখলকারী: গুপ্তচরের পরিবর্তে তাকে মনোনীত করা হলে তিনি জয়ী হন
আপডেট করা হয়েছে
১৪ জানু, ২০২৪