Enganyant la meva xicota sense que m'atrapin!
No vull que la meva xicota trenqui amb mi...
Però vull enganyar-la...
Aleshores, només he de "enganyar" sense que m'atrapin!!
Aquest joc interactiu explora els horrors de l'engany i l'agitació emocional que se'n deriva. Com a personatge que està tenint una aventura, el jugador experimenta el conflicte i la psicologia darrere de l'acte. Aquest joc pretén ser una il·luminació per entendre l'impacte que pot tenir les trampes.
[Flux del joc]
Creació de personatges: els jugadors creen un personatge per representar-se. Podeu triar el gènere, l'aparença, el nom i molt més.
Relacions de parella: el vostre personatge desenvolupa relacions amb amants i cònjuges. En les primeres etapes, hi ha tutorials per augmentar els vincles d'afecte i confiança.
Temptacions i conflictes: a mesura que avança el joc, els personatges s'enfronten a temptacions. S'introdueixen altres personatges i es desenvolupen oportunitats de relació. Els jugadors han de decidir si fan trampes o no.
Conseqüències de l'engany: si decideixes fer trampes, la teva parella pot descobrir les teves accions. El resultat és un trastorn emocional i una catàstrofe. Els jugadors s'enfronten a les conseqüències i experimenten el que es desenvolupa després.
Reflexió i recuperació: després de patir les conseqüències de l'engany, els jugadors prenen decisions per reparar els sentiments del seu personatge i la relació amb la seva parella. Pots provar de remordir-te, disculpar-te o recuperar la confiança, però és el jugador qui decideix si ho aconsegueix o no.
Resultat: el resultat final del joc està determinat per les accions i eleccions del jugador. Hi ha diversos resultats, com ara si la relació entre el personatge i la parella es repara o avança cap a una catàstrofe.
[Efecte del joc]
Reptes i estratègies: els jugadors han d'enfrontar-se a temptacions i situacions difícils i trobar estratègies per superar-les. Cal llegir els sentiments i els patrons de comportament de l'altra part i fer un judici precís. La comprensió i el judici d'un jugador es posaran a prova i hi haurà reptes per aconseguir la victòria.
Tensió creixent: en aquest joc, les situacions canvien constantment i els jugadors han d'actuar sense ser atrapats. Aquesta tensió estimula la ment del jugador i fa que l'experiència del joc sigui més immersiva. L'èxit requereix agilitat i enginy.
Responsabilitat per les eleccions i els resultats: en aquest joc, les opcions dels jugadors tenen un gran impacte en el progrés i el resultat del joc. Els jugadors han de ser responsables de les seves pròpies eleccions i de com afecten els seus personatges i la seva història. Aquest sentit de la responsabilitat augmenta la implicació dels jugadors i fomenta la immersió en la història.
OPORTUNITATS REALS D'APRENENTATGE: aquest joc és una oportunitat per aprofundir en la comprensió de les relacions de la vida real i la psicologia humana. Pensant en els riscos de l'engany i les seves conseqüències, els jugadors poden reafirmar la importància de l'amor i la confiança. També podeu esperar aprendre mitjançant jocs i fomentar l'autocreixement.
Enfortiment de vincles i associacions: el joc tracta de la importància de les associacions i l'enfortiment dels vincles. Els jugadors poden desenvolupar relacions amb els seus companys en el joc i adonar-se de la importància de la confiança i la comunicació. A través del joc, també podeu obtenir suggeriments per crear millors associacions en les vostres relacions de la vida real.
Atractiu d'entreteniment: el joc té una trama interessant i un gir dramàtic. Els jugadors poden submergir-se en la història i empatitzar amb les emocions i les relacions dels personatges. La incorporació d'elements de suspens i romanç permet als jugadors gaudir de l'entreteniment durant tot el joc.
Funció il·lustradora i educativa: el joc també té un component educatiu per al jugador, ja que tracta temes socials. En centrar el joc en els efectes negatius de l'engany i la vulnerabilitat de les relacions, els jugadors aconsegueixen una comprensió més profunda dels seus riscos i ramificacions, donant-los una visió més gran del seu comportament futur.
Data d'actualització:
28 de març 2024