Key, que va establir el gènere del joc de plorar, va formar una etiqueta amb el mestre de SF Romeo Tanaka des de "Rewrite".
Per a la il·lustració, hem donat la benvinguda a l'il·lustrador emergent SWAV, que brilla amb un disseny elegant i una bellesa de modelatge de ciència-ficció, i us mostrarà una nova clau.
Escenari: Romeo Tanaka
Supervisió d'art d'il·lustració: SWAV
Disseny mecànic: Karamasu
BGM: Gel, Shuhei Ohashi
Antecedents: Gear Rapt, Zensuke Izumoji, Naohiro Yuki, J. Taneda, Creative Freaks Inc.
Director: Jun Sayuki
Productor: Toya Okano
Planificació i producció: Clau
Feia molt de temps que la terra ja no era el món de la humanitat.
El món estava governat per màquines que provocaven la singularitat, i la gent vivia en un racó, aguantant la respiració.
Arriba una sol·licitud al missatger ``Jude''.
Va ser una sol·licitud per transportar l'androide tipus noia ``Philia'', que no es veu afectat per les màquines Singularity.
Frustrat pel comportament ingenu de Philia, Jude comença el seu viatge.
De vegades s'escapa dels humans que saquegen repetidament, de vegades passa per zones perilloses on pululen màquines, intentant atendre les peticions de transport.
La noia diu moltes vegades que vol convertir-se en humana.
Diuen que els androides poden convertir-se en humans si arriben a l'extrem més llunyà del cel...?
Una novel·la cinètica és una obra d'entreteniment que permet gaudir d'una història pura amb producció dinàmica.
Proporcionarem una història compacta però condensada amb el tema "Una gran emoció al palmell de la mà".
<"Ending Stella" play time>
unes 10 hores
* Quan es juga en mode automàtic amb la configuració predeterminada
https://key.visualarts.gr.jp/kinetic/stella/
Desenvolupat per Artemis Engine Desenvolupament per Mikage.
Versió per a telèfon intel·ligent desenvolupada per iMel Inc.
Data d'actualització:
30 d’ag. 2023