InMaster Intelbras

1 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

Informace o aplikaci

inMaster je cloudové a vícemístné řešení společnosti Intelbras zaměřené na správu vašich podnikových směrovačů, ať jste kdekoli.

Praktická aplikace, která vám umožní ovládat a monitorovat vaši Wi-Fi síť praktickým, spolehlivým a efektivním způsobem.

Hlavní rysy:

» Cloudová architektura a více míst: spravujte své sítě, ať jste kdekoli
» Centralizované přihlášení přes účet Intelbras
» Vytvoření a nastavení sítě Wi-Fi
» Nastavení zařízení přístupového bodu
» Zobrazení připojených klientů a historie protokolu připojení umístění
» Sdílení správy webu s ostatními členy

» Důležité: Režim routeru, ACL a Captive Portal nejsou součástí této verze. Na cestovní mapě pro budoucí aktualizace!

» Důležité: před přijetím vašeho zařízení do inMaster si prostudujte našeho průvodce: https://backend.intelbras.com/sites/default/files/2023-06/Guia%20de%20ado%C3%A7%C3%A3o%20de % 20zařízení%20ne%20inMaster.pdf

Více informací naleznete v manuálu na webu nebo v samotné aplikaci: https://www.intelbras.com/pt-br/software-de-gerenciamento-remoto-de-access-point-inmaster

Aplikace inMaster je kompatibilní s celou řadou AP od Intelbras* – včetně nové řady AX. K tomu je nutné aktualizovat verzi firmwaru zařízení**


* kromě modelů AP300, HS300 a všech modelů BSPRO
** Verze firmwaru linky AP musí být rovna nebo vyšší než verze 2.10.0 a linka AX musí být rovna nebo vyšší než verze 4.1.11
Datum aktualizace
26. 4. 2024

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování