Den store mongolske steppe strækker sig uendeligt, et hav af grønt under den azurblå himmel. Nomadiske stammer er spredt ud over landskabet, deres yurter og flokke danner midlertidige bosættelser. Du er en ung kriger i en sådan stamme, Ulveklanen, kendt for deres voldsomme krigere og dygtige ryttere. Klanlederens nylige død har efterladt et magttomrum, og spændingerne er høje. Den ældste af klanen har foreslået en konkurrence, som vil teste værdien af de unge krigere i stammen, alle som foregiver at udfylde deres fortabte leders sko.
Bevis dit værd: Udfordringen med de tre pile: Stammen tror på en test af færdigheder og strategi. Du får tre pile og skal jage en hjort, en ulv og en ravn. Du skal dog bruge pilene med omtanke. Hjortene skal jages til byfesten, ulven for at bevise, at du er det bedre rovdyr, og ravnen som en hyldest til Tengri, himmelguden. Succesfuld jagt på dyrene vil give dig respekt og retten til at lede din stamme, mens de omkringliggende stammer langsomt forenes under ghengis khans banner.
Forge Alliancer: Befriend Batu, the Wise Blacksmith: Batu har set mange vintre og har stor indflydelse. At dele kødet fra din jagt med ham og lytte til hans historier vil tjene hans tillid og udstyr.
Træn med Altani, den dygtige bueskytte: Altani er kendt for sine uovertrufne bueskydningsevner. Ved at sparre med hende forbedrer du dig ikke kun, men får også en værdifuld allieret.
Hjælp Borjigin, hyrden: Borjigins flok er blevet angrebet af ulve. At hjælpe ham med at genvinde sine tabte får vil styrke dit ry som en medfølende og dygtig leder.
Forsvar stammen:
The Raid of the Hawk Tribe: Når natten falder på, bliver freden knust af krigsråbene fra den rivaliserende Hawk Tribe. De søger at udnytte Ulveklanens sårbarhed i denne lederløse tid. Som nyvalgt leder efter retssagen er dette din chance for at vise din kompetence. Når du samler dine nyfundne allierede og din stammes krigere, skal du afvise angriberne og beskytte dit folk.