Swirl Launcher gør det sjovt at gennemse og starte apps på din mobile enhed.
Den viser superstore ikoner og store app-etiketter på en smartphone eller tablet.
Et dynamisk hjul hvirvler hver app ind i et område, hvor du nemt kan se og røre ved det.
Sådan hvirvler du på en berøringsskærm:
* Se de hvirvlende apps
* Tryk på en app for at starte
* Brug Tilbage-knappen for at vende tilbage til Swirl
* Stryg en kurve på Swirl for at dreje den til en ny vinkel
* Smid Swirl for at sende den hvirvlende igen
* Brug tilbage-knappen til at afvise selve Swirl
Hellere ikke prøve at trykke på en app, der bevæger sig hurtigt:
* Stop, placer og tryk hellere:
(stop) berør og hold for at stoppe hvirvlen
(placere) stryg en kurve for at placere målet
(tryk) løft, og tryk derefter på målet
* En app i hurtig bevægelse stopper med at hvirvle i stedet for at starte, når der trykkes på den
Den bladformede widget nederst til højre på skærmen kan også bruges til at styre rotationshastigheden. Tryk ned på den, og skub op eller ned for at ændre eller vende den aktuelle rotationshastighed. Ved løft fortsætter hvirvlingen.
App-ikonerne udvides, når de nærmer sig fokusområdet øverst på skærmen og krymper igen, når de trækker sig tilbage fra det. Navnet på den app, der i øjeblikket er i fokus, vises nederst i midten af hvirvelen. Nye apps kommer diskret ind i Swirl i bunden. Når hver app har passeret gennem fokus, gentager Swirl.
Bedøm venligst Swirl Launcher på Google Play, når du har prøvet det. Vi modtager også gerne dine kommentarer.
Forslag til nye funktioner vil blive tilføjet til Launcher-ønskelisten og nøje overvejet med henblik på medtagelse. På grund af vores præference for enkelhed, garanterer vi ikke, at en bestemt funktionsanmodning vil blive implementeret. Fejlrettelser vil blive prioriteret.
Tips til avanceret Swirl-interaktion:
* Buet strygning kan udvides til at dække flere rotationer omkring midten af hvirvelen.
* Når du hvirvler rigtig hurtigt, skal du se på de mindre ikoner for at forudse muligheden for at få fat i en app.
Kendte problemer:
* Swirl er primært udviklet til de små skærme på smartwatches. Brug af fuld skærm på en tablet kan være utilfredsstillende.
* Swirls forstørrelse kan resultere i pixelisering af nogle ikoner, hvis de ikke er i skalerbart grafisk format. Udgiveren af en app styrer formatet.
Der er udstedt patenter på aspekter af Swirl-interaktion, f.eks. US 10.877.627 B2.
Besøg https://swirl.design for detaljer.