Probabilités

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Über diese App

Die Wahrscheinlichkeit wird von der Akademie von Dijon veröffentlicht.

Hinweis:
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Die Anwendung ist nicht beabsichtigt, unabhängig von den Studierenden genutzt werden, sondern als Teil einer Bildungsklasse-Sequenz.
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Typ: Simulator / Trainer / Ausgaben Bank

besorgt Zyklen: Zyklus 4, zweiter

Grundfläche: 4

Ziel Fähigkeiten:

Wahrscheinlichkeit: Verstehen und elementare Wahrscheinlichkeit verwenden;
Datenverarbeitung: Lesen als Rohdaten der Datentabelle, Graph.

Beschreibung: Die Wahrscheinlichkeit ist ein Begleiter App für Wahrscheinlichkeit in der Schule und zweite Lehre. Es besteht aus drei Teilen: Simulieren; Zug; denken

I. SIMULATION:

Dieser Teil simuliert viele Erfahrungen, um das Konzept der Wahrscheinlichkeit basiert auf statistischen Frequenzen einzuführen.

Inhalt:

- Würfel wirft: (6 Gesichter: 1,2,3 oder 4 Würfel - Flächen 8: 1 oder 2 Dice - 12 Gesichter: ein oder zwei Würfel, Würfel Sicherman)
Es ist möglich, 1 zu simulieren, 10, 100, 1000, 10.000 oder 100.000 aufeinanderfolgende Würfe.
Das wirft können gesammelt werden.
Die Daten werden in einer Tabelle angezeigt
Ein Diagramm wird in Echtzeit erstellt.

- Shots Teile (1, 2, oder 3 Teile, gefälscht oder nicht)
Es ist möglich, 1 zu simulieren, 10, 100, 1000, 10.000 oder 100.000 aufeinanderfolgende Würfe.
Das wirft kann cumulés.R sein
Die Daten werden in einer Tabelle angezeigt.
Ein Diagramm wird in Echtzeit erstellt.

- Druck in einer Box (bis zu 4 Farben Bälle)
Es ist möglich, 1 zu simulieren, 10, 100, 1000, 10.000 oder 100.000 aufeinanderfolgende Würfe.
Das wirft können gesammelt werden.
Die Daten werden in einer Tabelle angezeigt.
Ein Diagramm wird in Echtzeit erstellt.

- Lotterierades (bis zu 5 Farben Sektoren Anzahl konfigurierbarer Sektoren)
Es ist möglich, 1 zu simulieren, 10, 100, 1000, 10.000 oder 100.000 aufeinanderfolgende Würfe.
Das wirft können gesammelt werden.
Die Daten werden in einer Tabelle angezeigt.
Ein Diagramm wird in Echtzeit erstellt.

- Wirft einen Fehler:
Es ist möglich, 1 zu simulieren, 10, 100, 1000, 10.000 oder 100.000 aufeinanderfolgende Würfe.
Das wirft können gesammelt werden.
Die Daten werden in einer Tabelle angezeigt.
Ein Diagramm wird in Echtzeit erstellt.

- Karte Unentschieden:
Es ist möglich, 1 zu simulieren, 10, 100, 1000, 10.000 oder 100.000 aufeinanderfolgende Würfe.
Das wirft können gesammelt werden.
Die Daten werden in einer Tabelle angezeigt.

II. TRAINING:

Exerciser Teil der Anwendung, ist dies auf die Begriffe in Klassen zu trainieren.

Inhalt:

- Experimente zu testen: (Serie von 10 zufälligen Fragen, schriftliche Übung)
Die Fragen werden von 10 Situationen erzeugt:
* Algorithmus mit Scratch
* Geometrie
* Tabelle zweispaltige
* Frequenztabelle
* Zeichnen aus einer Urne (Wahrscheinlichkeitsrechnung)
* Drucken aus einer Urne (Berechnung der Anzahl der Kugeln)
* Lotterie Rad
* Letters-Panel
* Zeichnen Sie eine Karte
* Balkendiagramm

- Erfahrung in zwei Veranstaltungen: (4 Ausgaben zur Verfügung stellte oJ)
* Nachfolgende Aufnahmen eines Teils
* Die Kirmes
* Der After-Sales-Service
* Kleid in Schwarz

III. THINK:

Dieser Teil enthält eine Bank von sechs Problemen im Zusammenhang mit Wahrscheinlichkeiten. Jedes Mal wird das Problem erwähnt, ist es möglich, ein Spiel zu spielen, dann eine große Anzahl von Partei zu simulieren. Dann die Schüler laden den genauen Wert der gewünschten Wahrscheinlichkeit zu finden ...

Inhalt:

* Paradox des Großherzogs der Toskana
* Monty Hall Problem
* Gratis-Ziegel-Spiel
* Monte-Carlo-Methode
* Verschieben eines Käfers auf den Kanten eines Würfels
* Signes Karten Spiel

Alle verfügbaren Anwendungen sind hier zu sehen:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Aktualisiert am
07.09.2023

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du nachvollziehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach Verwendung, Region und Alter des Nutzers variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.

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