Dieppe Raid

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Über dieses Spiel

Dieppe Raid 1942 ist ein Strategie-Brettspiel, das an der Westfront während des Zweiten Weltkriegs spielt und die historischen Ereignisse auf Unternehmensebene modelliert. Von Joni Nuutinen: Von einem Wargamer für die Wargamer seit 2011


Sie befehligen die alliierten Streitkräfte, die 1942 den Überfall auf die Hafenstadt Dieppe durchführen. Ziel ist es, so viel wie möglich von dem nahe gelegenen Gebiet zu erobern, es eine Weile zu halten und zu evakuieren, bevor die Deutschen ihre Elitedivisionen in diesem Küstengebiet für einen Gegenschlag versammeln. Ihre Punktzahl spiegelt sowohl die gesammelten kumulierten VPs als auch die Anzahl der erfolgreich evakuierten Einheiten wider.

Das übergeordnete Ziel dieses Überfalls ist vielschichtig: Helfen Sie der Sowjetunion bei einem großen Überfall auf die Westfront, um zukünftige deutsche Streitkräfte abzulenken und zu binden; die Moral der britischen Öffentlichkeit steigern; Gib der rastlosen kanadischen 2. Division (die seit zwei Jahren trainiert) echte Kampferfahrung; Testen Sie, wie einfach es sein wird, eine deutsche befestigte Hafenstadt zu erobern (die zur Versorgung größerer alliierter Invasionen benötigt wird). Erobere verschiedene deutsche Geheimnisse von der Radarstation und den örtlichen Hauptquartieren. und möglicherweise eine Vier-Rotor-Enigma-Maschine in die Hände bekommen, die sich im Hauptquartier der deutschen Admiralität befindet. Die Herausforderung dieses Szenarios besteht darin, dass die Dinge stellenweise gut werden und es bestenfalls schwierig ist, zu schneiden und zu rennen, bevor der unvermeidliche deutsche Gegenangriff Ihre Streitkräfte überwältigt.

Faire Warnung: Dies ist eine der schwierigeren Kampagnen in dieser Spielserie.

Die Wertung ist völlig anders als bei den anderen Spielen. Das Endergebnis ergibt sich aus den kumulierten Siegpunkten multipliziert mit der Anzahl der erfolgreich evakuierten beweglichen Kampfeinheiten.

"Dieppe war eine kostspielige Lektion, aber es war eine Lektion, die wir lernen mussten. Sie lehrte uns, dass wir nicht einfach Frontalangriffe auf von Deutschen gehaltene Stellungen starten konnten und dass wir neue Taktiken und Technologien entwickeln mussten, wenn wir bei zukünftigen Amphibieneinsätzen erfolgreich sein wollten."
- General Mark Clark


EIGENSCHAFTEN:

+ Dank monatelanger Forschung spiegelt die Kampagne den historischen Aufbau so genau wie möglich wider, innerhalb der Grenzen eines Gameplays, das den Lebenswillen des Spielers nicht vollständig zerstört

+ Dank einer langen Liste eingebauter Variationen von Gelände, Standort der Einheiten, Wetter, der nie zweimal gleichen KI-Logik usw. bietet jedes Spiel ein einzigartiges Kriegsspielerlebnis.

+ Viele Optionen und Einstellungen, um das visuelle Erscheinungsbild und das Verhalten der Benutzeroberfläche zu ändern.




Die Conflict-Serie von Joni Nuutinen bietet seit 2011 hoch bewertete Strategie-Brettspiele nur für Android an, und selbst die ersten Szenarien werden immer noch aktiv aktualisiert. Die Kampagnen basieren auf der bewährten Spielmechanik TBS (rundenbasierte Strategie), die Enthusiasten sowohl aus den klassischen PC-Kriegsspielen als auch aus legendären Tabletop-Brettspielen kennen. Ich möchte den Fans für all die gut durchdachten Vorschläge im Laufe der Jahre danken, die es diesen Kampagnen ermöglicht haben, sich viel schneller zu verbessern, als es sich ein Solo-Indie-Entwickler erträumen könnte. Wenn Sie Ratschläge zur Verbesserung dieser Brettspielserie haben, verwenden Sie bitte eine E-Mail. Auf diese Weise können wir ohne die Einschränkungen des Kommentarsystems des Shops einen konstruktiven Hin- und Her-Chat führen. Da ich außerdem eine große Anzahl von Projekten in mehreren Geschäften habe, ist es einfach nicht sinnvoll, jeden Tag ein paar Stunden damit zu verbringen, Hunderte von Seiten im Internet zu durchsuchen, um zu sehen, ob es irgendwo eine Frage gibt - senden Sie mir einfach eine E-Mail und ich werde mich bei Ihnen melden. Vielen Dank für Ihr Verständnis!
Aktualisiert am
20.03.2024

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Neuigkeiten

+ War Status: States number of hexagons lost/seized during the previous turn
+ Setting: Turn storing a failsafe copy of the current game ON/OFF (disable for ancient devices with storage issues)
+ Fix: Arrows showing movement during the past turn might have scaled poorly
+ HOF cleaned from the most-out-of-date scores