SCOREUR BAD-TT

10+
Λήψεις
Αξιολόγηση περιεχομένου
Κατάλληλο για όλους
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή εφαρμογής

"Όταν τα ποσοτικά ρίχνουν φως στην ποιότητα του παιχνιδιού"

► Απλή και δωρεάν εφαρμογή που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με smartphone ή tablet (μέγεθος οθόνης 8, 10 ή άνω των 12 ιντσών). σας επιτρέπει να παρακολουθείτε δύο παίκτες κατά τη διάρκεια ενός αγώνα σε 1 ΣΕΤ μεταβλητής διάρκειας. Αυτό περιορίζει την ανάγκη για έναν αριθμό συσκευών (μία ανά γήπεδο ή τραπέζι) και ο χειρισμός είναι πολύ γρήγορος μετά από μερικές προσπάθειες νεαρών παικτών. Κάθε πόντος απαιτεί μια μεμονωμένη ενέργεια στο τέλος της ανταλλαγής («πάτημα» σε ένα από τα κουμπιά, έως 3 κουμπιά το πολύ ανά παίκτη) και δεν υπερφορτώνει το εύρος προσοχής του παρατηρητή ή του παίκτη. διαιτητής που κατευθύνει το παιχνίδι.
• Για να ακυρώσετε ένα σημείο, ένα παρατεταμένο πάτημα στο κουμπί διαγράφει ένα σημείο

► Ο σκόρερ μπάντμιντον και επιτραπέζιας αντισφαίρισης προορίζεται για να ανεβάσει το σκορ του αγώνα και μέχρι δύο τρόπους πόντους (η επιλογή να οριστεί στις ρυθμίσεις μεταξύ κανενός, ενός ή δύο πόντων με τον τρόπο). Από προεπιλογή υπάρχουν δύο προτάσεις σημείων που επισημαίνονται με τον τρόπο για κάθε δραστηριότητα, γνωρίζοντας ότι είναι δυνατή η εξατομίκευση των περιγραφών του καθενός. Οι επιλογές αποθηκεύονται κατά την έξοδο από τις ρυθμίσεις της εφαρμογής και κατά το κλείσιμο της εφαρμογής.
Κάθε αγώνας μπορεί να γίνει μετρώντας τους πόντους (7, 9, 11, 15 ή 21) ή με βάση τον χρόνο και σε αυτή την περίπτωση πρέπει να οριστεί χρονόμετρο (0 έως 15 λεπτά). Κατά τη διάρκεια ενός χρονομετρημένου αγώνα, μια επιλογή προτείνει να οριστεί ένας μέγιστος αριθμός πόντων που, όταν φτάσει ένας από τους δύο παίκτες, καταλήγει στο τέλος του αγώνα. Επομένως, ένας αγώνας χρόνου τελειώνει είτε όταν τελειώσει ο χρόνος είτε εάν ένας παίκτης φτάσει τον καθορισμένο αριθμό πόντων.

► Στο τέλος του αγώνα εμφανίζονται τα αποτελέσματα για κάθε παίκτη που έχει τη δυνατότητα να αποκτήσει από 1 έως 6 κουκέτες ή ρακέτες ανά αγώνα (ανάλογα με τις ρυθμίσεις των παραμέτρων στην εφαρμογή). Οι πόντοι που σημειώνονται με τον τρόπο παρέχουν ένα μπόνους σε περίπτωση ΝΙΚΗΣ ή ΗΤΤΑΣ στον παίκτη, εάν ο δείκτης επιπέδου που έχει οριστεί για κάθε πόντο "τρόπος" έχει τουλάχιστον ισοφαριστεί. Αυτός ο δείκτης μπορεί να διαφέρει για κάθε σημείο.

► Είναι δυνατό να δοθεί η δυνατότητα επιλογής Super BONUS στην αρχή του αγώνα (η επιλογή που έγινε μια φορά δεν μπορεί να αλλάξει μέχρι το τέλος του αγώνα, μπορεί να αλλάξει πριν από τον επόμενο αγώνα) όπου κάθε παίκτης μπορεί να δοκιμάσει ένα " ποντάρετε" υποδεικνύοντας έναν τύπο πόντου που κέρδισε με τον τρόπο με τον οποίο ανακοινώνει ότι μπορεί να φτάσει τουλάχιστον το ελάχιστο επίπεδο που έχει οριστεί. Εάν είναι επιτυχής, ένα μπόνους (+1 στρόφιγγα ή ρακέτα θα του δοθεί στα αποτελέσματα).

► Κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, μια γραμμή προόδου με χρωματική κλίμακα υποδεικνύει σε πραγματικό χρόνο για κάθε σημείο «τρόπο» την πρόοδο για κάθε παίκτη.
• Κατά τη διάρκεια ενός αγώνα με περιορισμένο χρόνο και όταν ορίζεται μέγιστος αριθμός πόντων, η πρόοδος με τον «τρόπο» πόντων υπολογίζεται σε σχέση με τον παίκτη που έχει το υψηλότερο σκορ σε μια δεδομένη στιγμή. Η δυναμική εξέλιξη των γραμμών προόδου ενημερώνει τον παίκτη για την ποιότητα του παιχνιδιού του και την εξέλιξη της ισορροπίας δυνάμεων κατά τη διάρκεια του αγώνα.

► Ο χρωματικός κώδικας των γραμμών προόδου (από το χειρότερο προς το καλύτερο) είναι:
• Κόκκινο: επιτυγχάνεται λιγότερο από το 1/8 των πόντων που απαιτούνται με τον τρόπο.
• Βιολετί: Συμπληρώνεται το 1/8 των απαιτούμενων πόντων με τον τρόπο.
• Πορτοκαλί: επιτυγχάνεται το 1/4 των πόντων που απαιτούνται με τον τρόπο.
• Κίτρινο: επιτυγχάνονται οι μισοί από τους πόντους που απαιτούνται με τον τρόπο.
• Μπλε του ουρανού: επιτυγχάνονται τα 3/4 των πόντων που απαιτούνται με τον τρόπο.
• Πράσινο: ο στόχος επιτεύχθηκε! Συμπληρώνεται ο αριθμός των πόντων που απαιτούνται με τον τρόπο.
Ενημερώθηκε στις
7 Σεπ 2023

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Δεν κοινοποιούνται δεδομένα σε τρίτα μέρη
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης κοινοποίησης από τους προγραμματιστές
Δεν συλλέχθηκαν δεδομένα
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης συλλογής από τους προγραμματιστές

Τι νέο υπάρχει

Version 1.5.2 (09-2023)
Androïd 7 minimum
Corrections mineures