Brain Sliding Puzzle

Περιέχει διαφημίσεις
50+
Λήψεις
Αξιολόγηση περιεχομένου
Κατάλληλο για όλους
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή παιχνιδιού

- Διαθέσιμα 3x3, 4x4, 5x5 τεμ
- δεν χρειάζεται wifi

Το συρόμενο παζλ είναι ένα κλασικό παιχνίδι παζλ για κάθε ηλικία.

Πρέπει να σύρετε τα πλακίδια για να συναρμολογήσετε ξανά μια εικόνα, αγγίζοντας το μπλοκ που θέλετε να μετακινήσετε.

Ένα συρόμενο παζλ, ένα παζλ συρόμενου μπλοκ ή ένα παζλ συρόμενου πλακιδίου είναι ένα παζλ συνδυασμού που προκαλεί έναν παίκτη να σύρει (συχνά επίπεδα) κομμάτια κατά μήκος ορισμένων διαδρομών (συνήθως σε έναν πίνακα) για να δημιουργήσει μια συγκεκριμένη διαμόρφωση στο τέλος. Τα κομμάτια που πρόκειται να μετακινηθούν μπορεί να αποτελούνται από απλά σχήματα ή μπορεί να είναι αποτυπωμένα με χρώματα, σχέδια, τμήματα μιας μεγαλύτερης εικόνας (όπως παζλ), αριθμούς ή γράμματα.

Τα συρόμενα παζλ έχουν ουσιαστικά δισδιάστατο χαρακτήρα, ακόμα κι αν η ολίσθηση διευκολύνεται από μηχανικά αλληλένδετα κομμάτια (όπως μερικώς εγκλωβισμένα μάρμαρα) ή τρισδιάστατα κουπόνια. Στα βιομηχανοποιημένα προϊόντα ξύλου και πλαστικού, η σύνδεση και η περιτύλιξη επιτυγχάνονται συχνά σε συνδυασμό, μέσω καναλιών πλήκτρων με αυλάκια κατά μήκος των άκρων των τεμαχίων. Σε τουλάχιστον μία vintage θήκη του δημοφιλούς κινεζικού συγγενούς παιχνιδιού Huarong Road, μια συρμάτινη οθόνη εμποδίζει την ανύψωση των κομματιών, τα οποία παραμένουν χαλαρά. Όπως δείχνει η εικόνα, ορισμένα συρόμενα παζλ είναι μηχανικά παζλ. Ωστόσο, τα μηχανικά εξαρτήματα δεν είναι συνήθως απαραίτητα σε αυτά τα παζλ. τα μέρη θα μπορούσαν επίσης να είναι μάρκες σε μια επίπεδη σανίδα που μετακινούνται σύμφωνα με ορισμένους κανόνες.

Σε αντίθεση με άλλα παζλ περιήγησης, ένα παζλ συρόμενου μπλοκ απαγορεύει την ανύψωση οποιουδήποτε κομματιού από τη σανίδα. Αυτή η ιδιότητα διαχωρίζει τα συρόμενα παζλ από τα παζλ αναδιάταξης. Ως εκ τούτου, η εύρεση κινήσεων και τα μονοπάτια που ανοίγονται από κάθε κίνηση μέσα στα δισδιάστατα όρια του πίνακα είναι σημαντικά μέρη της επίλυσης παζλ συρόμενων μπλοκ.

Ο παλαιότερος τύπος συρόμενου παζλ είναι το παζλ των δεκαπέντε, που εφευρέθηκε από τον Noyes Chapman το 1880. Ο Σαμ Λόιντ συχνά πιστώνεται λανθασμένα ότι έκανε τα συρόμενα παζλ δημοφιλή με βάση τον ψευδή ισχυρισμό του ότι εφηύρε το παζλ των δεκαπέντε. Η εφεύρεση του Τσάπμαν ξεκίνησε μια τρέλα με παζλ στις αρχές της δεκαετίας του 1880. Από τη δεκαετία του 1950 έως τη δεκαετία του 1980 τα συρόμενα παζλ που χρησιμοποιούν γράμματα για να σχηματίσουν λέξεις ήταν πολύ δημοφιλή. Αυτού του είδους τα παζλ έχουν πολλές πιθανές λύσεις, όπως μπορεί να φανεί από παραδείγματα όπως το Ro-Let (ένα παζλ που βασίζεται σε γράμματα δεκαπέντε), το Scribe-o (4x8) και το Lingo.[1]

Το παζλ των δεκαπέντε έχει υπολογιστεί (ως βιντεοπαιχνίδια παζλ) και παραδείγματα είναι διαθέσιμα για δωρεάν διαδικτυακή αναπαραγωγή από πολλές ιστοσελίδες. Είναι απόγονος του παζλ στο ότι σκοπός του είναι να σχηματίσει μια εικόνα στην οθόνη. Το τελευταίο τετράγωνο του παζλ εμφανίζεται στη συνέχεια αυτόματα μόλις τα άλλα κομμάτια έχουν παραταχθεί.
Ενημερώθηκε στις
2 Νοε 2023

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Δεν κοινοποιούνται δεδομένα σε τρίτα μέρη
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης κοινοποίησης από τους προγραμματιστές
Δεν συλλέχθηκαν δεδομένα
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης συλλογής από τους προγραμματιστές
Δεσμεύεται να ακολουθεί την πολιτική για Οικογένειες του Play