Ένας μικρός μετρητής ρόλων για pachislot.
Μια απλή συνάρτηση που μετράει μικρούς ρόλους και εμφανίζει την πιθανότητα.
Δεδομένου ότι μπορεί να μετρηθεί σε 4 λειτουργίες, μπορείτε να μετρήσετε συνολικά 20 μικρές νίκες. Ο αριθμός των παιχνιδιών μπορεί να ρυθμιστεί σε 3 μοτίβα. Εξοπλισμένο με μια βολική αριθμομηχανή & αριθμομηχανή ταχυτήτων
【Κύρια Προδιαγραφές】
・ Οι μικροί ρόλοι μπορούν να μετρηθούν σε 4 λειτουργίες
・ Εμφάνιση του ποσοστού νίκης σε πραγματικό χρόνο
· Λειτουργία υπολογισμού προσωπικού παιχνιδιού
・ Λειτουργία δόνησης τη στιγμή της μέτρησης
・ Υποστηρίζει έως και 5 ψηφία για παιχνίδια
・ Υποστηρίζει έως και 4 ψηφία μέτρησης
・ Στη λειτουργία AB, εισαγάγετε τον αριθμό των παιχνιδιών στο πληκτρολόγιο
-Στη λειτουργία CD, εισαγάγετε τον αριθμό των παιχνιδιών με τα κουμπιά 1, 10 και 100.
・ Αναβοσβήνει σε 5 χρώματα ανάλογα με την καταμέτρηση
・ Εξοπλισμένο με κανονική αριθμομηχανή
・ Εξοπλισμένο με αριθμομηχανή για ρυθμό εισόδου
・ Τύπος οριζόντιας οθόνης
[Περιγραφή λειτουργίας]
· Λειτουργία Α
Διατηρεί τον ίδιο αριθμό μεμονωμένων παιχνιδιών και συνολικό αριθμό παιχνιδιών με τον τρόπο λειτουργίας Β. Εισαγάγετε το πληκτρολόγιο για τον αριθμό των παιχνιδιών.
· Λειτουργία Β
Διατηρεί τον ίδιο αριθμό μεμονωμένων παιχνιδιών και τον ίδιο αριθμό παιχνιδιών με τη λειτουργία Α. Εισαγάγετε το πληκτρολόγιο για τον αριθμό των παιχνιδιών.
· Λειτουργία Γ
Διατηρεί τον δικό σας αριθμό παιχνιδιών. Εισαγάγετε τον αριθμό των παιχνιδιών με τα πλήκτρα μέτρησης (+ -1, + -10, + -100).
· Λειτουργία Δ
Διατηρεί τον δικό σας αριθμό παιχνιδιών. Εισαγάγετε τον αριθμό των παιχνιδιών με τα πλήκτρα μέτρησης (+ -1, + -10, + -100).
・ Παράδειγμα χρήσης
Λειτουργία Α Η λειτουργία Β είναι μια κανονική μέτρηση. Λειτουργία C Η λειτουργία D χρησιμοποιείται για μέτρηση κατά τη διάρκεια των μπόνους και της ART.
[Εξήγηση λειτουργίας αριθμομηχανής]
· Κανονική αριθμομηχανή
Ο υπολογισμός είναι δυνατός κατά τον έλεγχο της μέτρησης στην οθόνη.
Επιπλέον, μπορείτε να εισαγάγετε την τιμή απευθείας στην αριθμομηχανή πατώντας το τμήμα εμφάνισης μέτρησης.
· Υπολογιστής ταχύτητας βιασύνης
Πατώντας τον αριθμό των παιχνιδιών ή τον αριθμό των μικρών νικών και εισάγοντας δύο τιμές
Ο ρυθμός εισβολής μπορεί να υπολογιστεί ως κλάσμα και ως ποσοστό.
・ Παράδειγμα χρήσης
Κανονικά, η αριθμομηχανή είναι βολική γιατί μπορεί να χρησιμοποιηθεί χωρίς να κλείσει η εφαρμογή. Βολικό όταν θέλετε να εκτελέσετε εφαρμοσμένους υπολογισμούς, όπως το ποσοστό νίκης από το σύνολο.
Η αριθμομηχανή ταχύτητας βιασύνης είναι χρήσιμη κατά τον υπολογισμό των ρυθμών βιασύνης AT / ART.
Ενημερώθηκε στις
15 Ιουν 2022