En esta aplicación, el usuario juega contra el ordenador en una versión simplificada del fútbol juego de deportes. El juego es tan simple como sea posible, y en el juego el usuario debe aprender a controlar sólo un jugador - portero.
Para controlar el jugador utiliza las lecturas de los sensores 3 Optoritmograf:
- sensor óptico - se usa para activar la acción "golpear la bola". Con el fin de producir un golpe, el usuario necesita para mover alternativamente en uno de los dos estados del cerebro grabadas sensor - activación o la relajación. Tal transición alternativo desde un estado de relajación en el estado de activación inversa y el vicio es un gran ejercicio cerebro y le permite adquirir y consolidar la capacidad de gestión del estado del usuario del cerebro.
- un sensor de movimiento en la dirección izquierda-derecha - se utiliza para mover el jugador hacia el centro y de vuelta a la meta.
- detector de movimiento hacia arriba y hacia abajo - se utiliza para mover hacia la izquierda y la derecha en el campo de juego del jugador.