Tichu του Zoo.gr

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Acerca de este juego

Zoo.gr Tichu es un popular juego de cartas que se juega con 4 jugadores divididos en parejas. El objetivo de cada jugador en el titsu, es "deshacerse" de todas las cartas de sus manos, creando combinaciones aceptables, con el fin de acumular puntos. El objetivo final de cada equipo o pareja es acumular tantos puntos como sea posible, para llegar primero al número predeterminado de puntos, que determinará el equipo ganador final.

Las cartas de Tichu recuerdan a las cartas del mazo clásico, pero con algunas diferencias importantes. Más específicamente, la baraja especial consta de 56 cartas. Hay cuatro dúplex, cuatro trillizos, etc. hasta 10 pero también de cuatro Jotas, Reinas, Reyes y Ases, divididos en "tribus" o "colores" (Esmeraldas, Espadas, Pagodas y Estrellas). Además, hay 4 cartas especiales, Mahjong, Dogs, Phoenix y Dragon, con diferentes propiedades cada una.

Inicialmente, todos los jugadores reciben 8 cartas. En este punto y antes de que se repartan las otras 6 cartas, los jugadores tienen derecho a declarar "Grand Tichu" o no. Grand Tichu es una apuesta en la que el jugador declara que se deshará de sus cartas primero que todas las demás, incluido su compañero de equipo. Si logra ganar la apuesta Grand Tichu, obtiene 200 puntos extra, mientras que si pierde, pierde 200 puntos (más sobre los puntos, siga en el siguiente artículo). Una vez que todos hayan decidido si dicen Grand Tichu o no, la mano continúa hasta que todos los jugadores tengan 14 cartas (y el mazo se acabe). Ningún jugador puede declarar o cancelar Grand Tichu después de que se hayan repartido todas las demás cartas.

Después de que se hayan repartido todas las cartas y hasta que se haya repartido la primera carta, cada jugador tiene derecho a declarar "Tichu" o no. Similar a Grand Tichu, Tichu también es una apuesta en la que el jugador declara que se deshará de sus cartas primero que todas las demás. La diferencia es si el jugador lo declara o no tiene más información disponible, habiendo visto todas las cartas repartidas. Entonces, si logra ganar la apuesta de Titsu, gana 100 puntos extra, mientras que si pierde, pierde 100 puntos. Y aquí, exactamente como Grand Tichu, la declaración de Tichu se comunica a los otros jugadores, mientras que más jugadores pueden declarar a Tichu.
Independientemente de si uno ha declarado Grand Tichu o Tichu, después de que se hayan repartido todas las cartas, sigue la fase de "Intercambios". Cada jugador roba 3 cartas de su mano para dárselas a los demás jugadores (una para cada oponente y otra para su compañero de equipo). La táctica más común es dar a los oponentes las cartas más bajas posible, mientras que el compañero de equipo lo más alto posible. Cuando todos determinan qué cartas dar a los demás, los jugadores toman los "intercambios" que se les dan y comienza el juego.

El jugador con la carta de Mahjong juega primero, configurando la primera combinación. Cada jugador subsiguiente puede jugar siguiendo la combinación pero con cartas de mayor valor, o retirarse. La única excepción son las bombas, que pueden caer en casi cualquier momento y luego se analizan. Si todos los jugadores después del último que ha lanzado una combinación válida se retiran, entonces este jugador recoge los "escombros" y determina la combinación de la siguiente ronda. Escombros es la cantidad de cartas que el jugador gana al jugar la combinación más fuerte de todas las demás y es importante, inicialmente para que su equipo gane los puntos que puedan estar contenidos en ellos de las cartas que se han soltado PERO y para que sea el que se determinar entonces la combinación que mejor le sirva.

Ayuda detallada en https://support.zoo.gr/761914-Tichu
Actualización
29 abr 2024

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