Debes diseñar una mazmorra para un aventurero. Tu objetivo es que el aventurero sobreviva para contar la historia,
y que valga la pena contar la historia. Llena la mazmorra con tantos muros, tesoros, pociones, trampas
y monstruos con los que puedas salirte con la tuya, ¡pero no bloquees la salida ni mates al aventurero!