Demon Dungeons es un juego de rol táctico por turnos con elementos roguelike y TCG.
El juego principal se desarrolla en mazmorras cerradas (cada una hecha de fichas de 7x9).
El objetivo principal del jugador es vencer a todos los enemigos dentro de la mazmorra.
Todas las acciones durante el combate se realizan en modo por turnos. El jugador tiene un grupo limitado de puntos de acción para gastar en cada ronda. Esos puntos de acción se pueden gastar en movimiento y variedad de acciones. Las acciones del jugador consisten en cartas aleatorias, tomadas del mazo creado por el jugador. El mazo del jugador puede traer solo 10 cartas de todas las que desbloqueó previamente y (dependiendo de la rareza de la carta) puede tomar de 1 a 4 de la misma carta. Durante el combate, el jugador recibe 4 cartas aleatorias de su mazo que puede usar, y cada carta gastada regresa a la reserva del mazo antes de ser reemplazada por otra carta aleatoria.
Los jugadores pueden usar una amplia variedad táctica de combinaciones de cartas para adaptarse a cualquier estilo de juego preferido.
Ejemplos de tácticas:
Combate cuerpo a cuerpo:
- Si prefieres atacar y cortar a tus enemigos de cerca y personalmente, puedes usar cartas con ataques perforantes o hendiduras redondas, o encontrar cartas como "Terremoto" y la legendaria y una de las cartas más poderosas "Ira de Titanes"
Combate a distancia:
- Aquellos a quienes les guste más el kite y golpear a sus enemigos desde lejos pueden usar cartas como "Flecha mágica", "Bola de fuego" y "Lanza de relámpagos"
Control de espacio:
- Aquellos que disfruten colocando trampas, impidiendo el movimiento del enemigo y controlando el campo de batalla pueden hacerlo con la ayuda de cartas como "Mina", "Bomba", "Aturdir" y "Provocar"
También puedes añadir muchas cartas de apoyo a tu mazo, como "Escudo" que te ayuda a soportar el daño recibido durante una ronda, o "Concentración" que añade más puntos de acción para el siguiente turno, o incluso "Oración" que mejora el ataque de todas las cartas del jugador durante un turno. Uno podría encontrar la tarjeta única "Blink" extremadamente útil, ya que puede teletransportar al jugador dependiendo de su nivel de actualización.
Dependiendo de los enemigos a los que se enfrente el jugador, ¡quizás quieras cambiar tus tácticas! Es mejor matar a los enemigos como los sacerdotes esqueletos rápidamente o desde lejos, porque de lo contrario pueden dispersarse por la mazmorra y convocar a más aliados para ayudarlos. Los poderosos berserkers pueden representar una amenaza tanto de frente como a pesar de la cobertura que busca el jugador, lo que requiere más control y cautela por parte de sus oponentes. Algunos enemigos necrófagos pueden ser inmunes al aturdimiento o resistir el daño físico, mientras que los enemigos demoníacos se encogen de hombros ante el daño de los ataques basados en fuego.