Los experimentos de realidad virtual simulan experimentos físicos seleccionados que no se llevan a cabo (o ya no) en las lecciones escolares debido a los peligros o al esfuerzo que implica, en una representación tridimensional, realista y relacionada con el contenido. El software está optimizado para opciones de interacción extensas, simples e intuitivas y el uso de medios de enseñanza digitales como pizarras interactivas y tabletas. Con este enfoque, el experimento se utiliza como elemento central de la investigación científica y la educación en medios digitales.
VRE 2.0 ahora incluye tres experimentos más, proporcionando cuatro experimentos virtuales.
• Experimento de dispersión de Rutherford
• Difracción de rayos X
• espectroscopia de rayos X
• Generador de isótopos Cs-Ba