Avar Mongoolia stepp ulatub lõputult, roheline meri taevasinise taeva all. Maastikul on rändhõimud, nende jurtad ja karjad moodustavad ajutisi asulaid. Olete noor sõdalane ühes sellises hõimus, Hundiklannis, kes on tuntud oma ägedate sõdalaste ja osavate ratsanike poolest. Klanni juhi hiljutine surm on jätnud võimuvaakumi ja pinged on suured. Klanni vanem on pakkunud välja võistluse, mis paneb proovile hõimu noorte sõdalaste väärtuse, kõik, kes pretendeerivad oma kadunud juhi kingadesse.
Tõesta oma väärtust: Kolme noole väljakutse: hõim usub oskuste ja strateegia proovile. Teile antakse kolm noolt ja peate jahtima hirve, hunti ja ronka. Siiski peate nooli kasutama targalt. Hirve tuleb küttida linnapeoks, hunti, et tõestada, et oled parem kiskja, ja ronka austusavalduseks taevajumalale Tengrile. Loomade edukas küttimine teenib teile austuse ja õiguse oma hõimu juhtida, kuna ümbritsevad hõimud ühinevad aeglaselt Ghengis-khaani lipu all.
Forge Alliances: Sõbrake targa sepa Batuga: Batu on näinud palju talvesid ja omab suurt mõju. Kui jagate temaga oma jahiliha ja kuulate tema jutte, teenite tema usalduse ja varustuse.
Treenige Altani, oskusliku vibulaskjaga: Altani on tuntud oma ületamatute vibulaskmisoskuste poolest. Temaga sparringut tehes te mitte ainult ei arene, vaid saate ka väärtusliku liitlase.
Aidake karjakasvataja Borjiginit: Borjigini karja on rünnanud hundid. Kui aitate tal oma kadunud lammast taastada, tugevdate teie mainet kaastundliku ja võimeka juhina.
Kaitske hõimu:
Hawk Tribe'i rüüsteretk: öö saabudes purustavad rahu konkureeriva kullihõimu sõjahüüded. Nad püüavad sellel liidrivabal ajal ära kasutada Hundiklanni haavatavust. Pärast kohtuprotsessi värskelt valitud juhina on see teie võimalus näidata oma pädevust. Kogudes oma vastleitud liitlasi ja oma hõimu sõdalasi, peate ründajad tõrjuma ja kaitsma oma inimesi.