Call bridge offline & 29 cards

Sisaldab reklaame
4,1
2,07 tuh arvustust
500 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

See võrguühenduseta kaardimäng on 3 populaarse kaardimängu kogum, mis on Lõuna-Aasia riikides, eriti Indias, Bangladeshis, Nepalis, Srilanka, Bhutanis, Pakistanis jne. Väga populaarne. Mängud on: kõnesilla kaardimäng, Callbreak kaardimäng, 29 (Kakskümmend üheksa kaardimängu). Nautige oma lemmikmängumänge ühes kohas.

FUNKTSIOONID
♠ Kolm ühes kaardimängu - kõne sild, kõne katkestus, 29 - kakskümmend üheksa
♠ Võrguühenduseta kaardimängud: Interneti-ühendust pole vaja, nautige igal ajal ja igal pool
♠ Nautige kõiki funktsioone tasuta
♠ Ühildub mis tahes telefoni ja ekraani suurusega
♠ Nutikas tehisintellekt. Väga raske on roboteid võita. Ideaalne võrguühenduseta mäng aja möödumiseks
♠ kasutajasõbralik liides ja lõbus mängida
♠ Vihjed ja õpetused on saadaval
♠ Nautige kaunist HD-graafikat
♠ sujuv gameplay animatsioon
♠ lihtne, kuid lihtne mängida ja õppida

Teave kõnesilla kaardimängu kohta:
Kõnesild näib olevat seotud Põhja-Ameerika mänguga Spades. See mäng - kõnesillat mängitakse tavalise rahvusvahelise 52-kaardipakiga. Iga masti kaardid on kõrgelt madalamale A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Labidad on püsivad trumbid: ükskõik milline Spade ülikonna kaart võidab mis tahes muu ülikonna kaardi. Tehing ja mängimine on vastupäeva. Mängija peab võitma kutsutud trikkide arvu või rohkem trikke kui kõne. Kui mängijal õnnestub, lisatakse helistatud number tema kumulatiivsele skoorile. Vastasel juhul lahutatakse kutsutud number.

Teave Call Break kaardimängu kohta:
Call break kaardimängus on iga masti kaardid kõrgelt madalamale A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Labidad on kõnekatkestuse kaardimängu püsivad trumbid: ükskõik milline Spade ülikonna kaart võidab mis tahes muu ülikonna kaardi. Tehke ja mängige kõne katkemise kaardimängudes vastupäeva. Pärast viienda vooru lõppu otsustatakse võitja, mängu võitjaks loetakse mängija, kelle kogupunktid on suuremad. Selles mängus on skoori pikkus kindel voorude arv, kuid Spades mängude pikkus põhineb fikseeritud skooril. Teised reeglid ja mänguloogika on peaaegu samad.

Umbes 29 (kakskümmend üheksa) kaardimängu:
Kakskümmend üheksa - 29 on Lõuna-Aasia trikkide võtmise mäng, kus Jack ja Nine on igas ülikonnas kõige kõrgemad kaardid.

Mängijad
Seda mängu mängib tavaliselt neli fikseeritud partnerlust mängijat, partnerid vastamisi.

Kaardid
Mängimiseks kasutatakse 32 kaarti tavalisest 52-kaardipakist.
Igas ülikonnas olevad kaardid on kõrgemast madalamani: J-9-A-10-K-Q-8-7. Kaartide väärtused on:
Tungrauad 3 punkti
Üheksa 2 punkti
Ässad 1 punkt
Kümned 1 punkt
(K, Q, 8, 7) pole punkte

Tehing ja pakkumine
Tehing ja pakkumine on vastupäeva. Kaarte jagatakse igal sammul nelja kaardi kaupa kahes etapis.
Nelja esimese kaardi põhjal pakuvad mängijad trumpide valimise õigust. Tavaline pakkumisvahemik on 16–28.
Pakkumise võitja valib trumpi.

Näidend
Diileri vasakul olev mängija viib esimese trikini. Mängijad peavad võimaluse korral eeskuju võtma ja iga triki võitja viib järgmise juurde. Pakkumiseta mängijad peavad enne trumpamist esitama trumpi pakkujalt trumpi näitamise ja pakkujalt trumpi näitamise.

Paar
Pärast trump näitamist, kui mõni mängija suudab Pairi näidata (K & Q trumpamismängu), saab mängija meeskond lisaks 4 punkti.
Kui pakkumise teinud pool suudab paari näidata, peavad nad vooru võitmiseks saama (pakkumine - 4) punkti.
Kui mittelubatav pool suudab paari näidata, peab vooru võitmiseks pakkumise teinud pool saama (pakkumine + 4) punkti.
*** Minimaalne punkt vooru võitmiseks on 16

Hinded
Pärast vooru lõppu suurendatakse nende mängupunkti, kui pakkumise teinud pool saavutab oma pakkumispunkti, vastasel korral väheneb.

Topelt:
Kui mänguvoor on topeltrežiimis, suurendatakse või vähendatakse mängupunkti 2 võrra.
Pakkujapoolne pool võib pärast pakkuja pakkumist määrata topelt.

Topelt
Kui mänguvoor on režiimis Redouble, suurendatakse või vähendatakse mängupunkti 4 võrra.
Pakkujate pool saab määrata topeltvaliku pärast seda, kui pakkuja on seadnud topelt.

Mäng läbi
Kui mõni meeskond suudab teha 6 positiivset mängupunkti, võidab ta mängu ja kaotab, kui teeb 6 negatiivset mängupunkti
Värskendatud:
3. jaan 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
See rakendus võib seda tüüpi andmeid jagada kolmandate osapooltega
Asukoht, Isikuandmed ja veel 2
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Andmed pole krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada

Hinnangud ja arvustused

4,1
2,06 tuh arvustust

Mis on uut?

Bug Fixes!