Computer Graphics: Engineering

5+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Rakenduse teave

Rakendus on täielik arvutigraafika käsiraamat, mis hõlmab kursuse olulisi teemasid, märkmeid, materjale, uudiseid ja blogisid. Laadige rakendus alla kui võrdlusmaterjal ja digitaalne raamat infotehnoloogia inseneriprogrammidele ja -kursustele.

See kasulik rakendus loetleb 100 teemat üksikasjalike märkuste, diagrammide, võrrandite, valemite ja õppematerjaliga, teemad on loetletud 5 peatükis. Rakendus peab olema kõigi inseneriteaduse üliõpilaste ja spetsialistide jaoks.

Rakendus pakub kiiret ülevaadet ja viidet olulistele teemadele, nagu üksikasjalik flash-kaardi märkmed, see teeb õpilasele või professionaalile lihtsaks ja kasulikuks kursuste õppekava kiiresti enne eksamite või töökohtade intervjuu katmist.

Jälgige oma õppimist, seadke meeldetuletusi, muutke õppematerjali, lisage lemmikteemasid, jagage teemasid sotsiaalmeedias.

Samuti saate oma nutitelefoni või tahvelarvuti või tableti või veebiaadressilt http://www.engineeringapps.net/ blogida insenertehnoloogiast, innovatsioonist, inseneri alustavatest ettevõtetest, kolledži teadustööst, instituudi uuendustest, informatiivsetest linkidest kursuse materjalide ja haridusprogrammide kohta.

Kasutage seda kasulikku insenerirakendust õpetusena, digitaalse raamatuna, õppekava, õppematerjali, projekti töö, juhendite jagamisel oma blogi kohta.

Mõned rakenduses käsitletud teemad on järgmised:

1) Sissejuhatus arvutigraafikasse
2) Video kontroller
3) katood-Ray-torud (CRT)
4) Shadow - Mask CRT
5) Värvilised CRT monitorid
6) Raster Scan ekraan
7) Randam-skaneerimissüsteemid
8) Juhusliku skaneerimise kuva Protsessor
9) Raster- ja vektorgraafika võrdlus
10) Värvilised CRT monitorid
11) Direct-View Storage Tubes
12) Lameekraaniga kuvarid
13) Kolmemõõtmelised vaateseadmed
14) Kolmemõõtmelised seadmed
15) Sisendseadmed
16) Kõvakoopia seadmed
17) Graafika tarkvara
18) Koordinaatide esindused
19) Graafikafunktsioonid
20) Plasma kuvarid
21) Video kuvaseadmed
22) Tarkvarastandardid
23) Koordinaatide süsteem
24) LCD (vedelkristallekraan) monitorid
25) LED (valgusdiood)
26) SVGA (Super Video Graphics Array)
27) Punktide, joonte ja vektorite vaheline kaugus
28) Videote graafika (VGA)
29) Polaarkoordinaadid
30) Normaliseeritud seadme koordinaadid
31) Punktid ja liinid
32) joonistamise algoritm
33) Liinisegmendid
34) Liinid
35) digitaalne diferentsiaalanalüsaator (DDA)
36) DDA joonistusalgoritm
37) Sümmeetriline DDA (digitaalne diferentsiaalanalüsaator)
38) DDA algoritm
39) Ellipse
40) Bresenhami joonistusalgoritm 41) Paralleelliini algoritmid
42) Raami puhver
43) Liinifunktsioon
44) Circle Drawing
45) Ringide omadused
46) keskpunkti ringi algoritm ringi joonistamiseks
47) ELLIPSE-TEGEVUS ALGORITMID
48) MIDPOINT ELLIPSE ALGORITHM (Bresenhami ringi algoritm)
49) Muud kõverad
50) Erinevad viisid kõvera esindamiseks
51) Kõvera funktsioonid
52) PARALLEL CURVE ALGORITHMS
53) DDA ALGORITM VÕRGULE
54) Lihtne joonistusalgoritm
55) järjepidevuse tingimus kõveral
56) Ringi kumer kere omadus
57) Skannimisjoone polügoonide täitmise algoritm
58) Pikslite aadress ja objekti geomeetria
59) Pikslite aadress ja objekti geomeetria
60) Täidetud ala primitiivid
61) Primitiivid
62) Primitiivsed operatsioonid
63) graafiline torujuhe
64) Graafika primitiivid
65) Plasma paneelid
66) nähtavate pindade tuvastamise algoritmid
67) rea atribuut
68) Liinilaius
69) Pliiatside ja pintsli valikud
70) Curve atribuut
71) Area-fill atribuut
72) Fontide iseloomu atribuut
73) TUNNUSTATUD TUNNUSTUSED
74) Päringute funktsioonid
75) Värvi- ja hallskaala tasemed
76) Pikslid ja kaadri puhvrid ja jooned
77) Punkti joonistamine
78) ANTIALISEERIMINE
79) Pööramine
80) Pildi pööramisoperatsioon
81) Skaalamine

Iga teema on täiustatud diagrammide, võrrandite ja muude graafiliste esituste vormidega, et paremini õppida ja kiirelt mõista.

Arvutigraafika on erinevate ülikoolide arvutiteaduse, tarkvaratehnoloogia õppekursuste ja infotehnoloogia kraadiõppe programmide osa.
Värskendatud:
31. jaan 2019

Andmete ohutus

Arendajad saavad siin kuvada teavet selle kohta, kuidas nende rakendus teie andmeid kogub ja kasutab.  Lisateave andmete ohutuse kohta
Teave puudub

Mis on uut?

Check out New Learning Videos! We have Added
• Chapter and topics made offline access
• New Intuitive Knowledge Test & Score Section
• Search Option with autoprediction to get straight the your topic
• Fast Response Time of Application
• Provide Storage Access for Offline Mode