Tänapäeval on ettevõtted üha enam teadlikud tõhusa ESG (Environmental, Social and Governance) juhtimise tähtsusest. Suurim väljakutse seisneb kõigi organisatsioonis olevate inimeste kaasamises. Kui me suhtleme töötaja, tarnija või isegi aktsionäriga, mõistame sageli, et traditsioonilised koolitusmeetodid on puudulikud. Teadmised jätkusuutlikkuse ehk ESG vallas on kõvasti laienenud. Ja kui see juhtub, siis loomulikult ei täideta organisatsiooni kohustusi. Kujutage ette erinevaid probleeme, mis võivad tekkida teadmiste puudumise tõttu. Seetõttu teame, et ebapiisav koolitus takistab eesmärkidele pühendumist.
Play4ESG arendab mänge, mis muudavad treeningu lõbusaks ja kaasahaaravaks teekonnaks, mida juhivad mängu viktoriinipõhised missioonid.
Kuid oma teekonnal mõistsime, et ainult teoreetilise koolituse jaoks rakendatud gamification ei olnud meeskondade ümberkujundamiseks piisav. Seega läksime punktide ja auhindade jagamisest kaugemale ainult meeskondade teadmiste taseme põhjal. Lõime reaalse maailma missioonid, kus mängijad hakkasid teenima punkte ja preemiaid selliste tegevuste eest, nagu tööõnnetuste vältimine, uuenduslike jätkusuutlikkuse ideede toomine, ringmajanduse edendamine raiskamise vähendamise kaudu, rassiliste probleemide ja igasuguse diskrimineerimise ennetamine. Selline lähenemine suurendas pühendumust ettevõtte eesmärkidele. Mängulisus teoorias ja praktikas, keskendudes ESG-le: Play4ESG on ainus, mis seda lähenemisviisi kasutab. Kui teile meeldis, vajutage mängima ja liikuge edasi!
Allpool on toodud platvormi peamised omadused.
MISSIOONID viktoriini soolo- või duellimängus;
MISSIOONID reaalses maailmas, mida kasutatakse e-õppe platvormil salvestatud tegevustes, samuti saavutusi;
REAAALAJASÜNDMUSED on sünkroonsed viktoriinid, kus kõik samas meeskonnas võistlevad üksteisega reaalajas;
AUHINNAPANEEL – PlayClub on suurepärane tööriist kasutajate julgustamiseks ja arendamiseks;
ISIKLIK ARENG, kus mängija jälgib oma arengut mängus ja reaalses maailmas;
DASHBOARD mängude kasutusnäitajate haldamiseks;
EDETABELI, kus mängija jälgib oma sooritust;
KONTROLLnimekiri, et näiteks juht hindaks oma alluvaid;
Hüpikaknad olulise teabega saavutuste ja järgmiste sammude kohta.
Värskendatud:
18. nov 2023