Probabilitate Dijon Akademiak argitaratzen da.
Oharra:
************************************************** *************************************
Aplikazioa helburua ez da erabili behar independentean ikaslearen arabera, baina, hezkuntza class sekuentzia baten zati gisa.
************************************************** *************************************
Mota: Simulator / Trainer / Aleak Bank
kezkatuta zikloak: Zikloa 4, bigarren
Base Area: 4
Xede-trebetasunak:
Probabilitatea: ulertu eta oinarrizko probabilitate erabiltzea;
Informazioa tratatzeko: datu mahaiaren datu gordinak, grafiko gisa irakurri.
Description: Probabilitate laguna probabilitatea irakaskuntza unibertsitatean eta bigarren urtean aplikazio bat da. Hiru zati ditu: Simulatu; trena; uste
I. simulazioa:
Zati hori esperientziak asko simulatzen, beraz, probabilitate kontzeptuan oinarrituriko maiztasun estatistika on aurkeztera.
edukia:
- dado botatzen: (6 aurpegi: 1,2,3 edo 4 dado - aurpegiak 8: 1 edo 2 Dado - 12 aurpegi: dado bat edo bi, dado Sicherman)
Posible da simulatu 1, 10, 100, 1000, 10.000 edo 100.000 ondoz botatzen.
botatzen pilatu daiteke.
Datuak taula bat bistaratuko da
taula bat denbora errealean sortzen da.
- Shots zatiak (1, 2 edo 3 zatiak, faltsifikatuta edo ez)
Posible da simulatu 1, 10, 100, 1000, 10.000 edo 100.000 ondoz botatzen.
botatzen du cumulés.R izan daiteke
Datuak taula batean agertzen da.
taula bat denbora errealean sortzen da.
- kutxa batean grabatuak (gehienez 4 kolore-bolak)
Posible da simulatu 1, 10, 100, 1000, 10.000 edo 100.000 ondoz botatzen.
botatzen pilatu daiteke.
Datuak taula batean agertzen da.
taula bat denbora errealean sortzen da.
- loteria gurpila (5 kolore sektore, konfiguragarria sektore-kopurua)
Posible da simulatu 1, 10, 100, 1000, 10.000 edo 100.000 ondoz botatzen.
botatzen pilatu daiteke.
Datuak taula batean agertzen da.
taula bat denbora errealean sortzen da.
- akats bat botatzen:
Posible da simulatu 1, 10, 100, 1000, 10.000 edo 100.000 ondoz botatzen.
botatzen pilatu daiteke.
Datuak taula batean agertzen da.
taula bat denbora errealean sortzen da.
- Txartela marrazten:
Posible da simulatu 1, 10, 100, 1000, 10.000 edo 100.000 ondoz botatzen.
botatzen pilatu daiteke.
Datuak taula batean agertzen da.
II. PRESTAKUNTZA:
Exerciser aplikazioaren zati da, hau da, ideietan klaseak sartu on entrenatu.
edukia:
- Esperimentuak probatzeko: (10 ausazko galdera sorta, idatzizko ariketa)
Galderak 10 egoerak sortzen dira:
* Scratch Algorithm
* geometria
* Table bikoitza sarrera
* Frequency Table
* Urn (probabilitate kalkulua) batetik marraztea
* Kutxa batetik inprimatu (bola kopurua kalkulatzeko)
* Loteria Gurpil
* Letters Panel
* Txartel bat marraztea
* Bar grafikoa
- bi ekitaldietan Esperientzia: (4 arazo eskuragarri, urtea ez adierazi)
* Ondoz zati baten Shots
* Funfair The
* The saldu osteko zerbitzua
* Soineko Black in
III. Pentsa:
zati honek probabilitate inplikatuz sei arazoak banku bat barne hartzen ditu. Aldi bakoitzean, arazoa adierazi da, posible da partida bat jokatu, eta gero festa ugari simulatu. Ondoren kargatu ikasle nahi den probabilitate-balioa zehatza aurkitzeko ...
edukia:
* Grand Toskanako Duke paradoxa
* Monty Hall Arazoa
* Free-teila joko
* Monte Carlo metodoa
* Kubo bat ertzetan beetle a Moving
* Signes mapetan joko
eskuragarri dauden aplikazio guztiak ikusgai daude hemen:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Azken eguneratzea
2023(e)ko ira. 7(a)