All You Can ET

4,4
53 iritzi
10.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

All You Can ET malgutasun kognitiboa trebatzeko diseinatutako joko bat da, funtzio betearazleen azpisarrera. Malgutasun kognitiboak aldez aurretik ikuspegi bat inhibitzea eta ikuspegi berri bat aztertzea dakar (Diamond, 2013).

Jokalariek maiz aldatzen diren arauak aplikatu behar dituzte kolore ezberdineko atzerritarrei bizirauteko behar duten janari edo edari egokia emateko.

Nola laguntzen du ikaskuntza honek?
Funtzio betearazleek portaerak eta emozioak kontrolatu, kontrolatu eta planifikatzeko aukera ematen duten goi-mailako helburu kognitiboen multzoa aipatzen dute. Miyake eta Friedmanen ereduak EFen batasun eta aniztasunaren ikuspegia onartzen du, EFaren hiru osagai desberdin baina erlazionatuak barne hartzen dituena: kontrol inhibitzailea, zereginak aldatzea eta eguneratzea (Miyake et al., 2000).

Zein da ikerketaren froga?
Gure ikerketek iradokitzen dute All You Can ET modu eraginkorra dela malgutasun kognitiboa trebatzeko. Homer, B.D., Plass, J.L., Rose, M.C., MacNamara, A. *, Pawar, S. *, & Ober, T.M. (2019). Nerabeen funtzio zuzenak "beroak" aktibatzea joko digital batean trebetasun kognitiboak trebatzeko: adinaren eta lehenagoko gaitasunen eraginak. Garapen kognitiboa, 49, 20-32.
 

Ikerketek aurkitu dute EF alfabetizazioaren eta matematikaren errendimenduarekin lotuta dagoela epe luzeko etekinak eskola errendimenduan eta prestutasun akademikoan (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson eta Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010) eta errenta txikiko egoiliarren eta errenta altuko etxeetako haur eskolaurrekoen artean desberdintasunak lor daitezkeen hutsuneak ekar ditzakeela (Blair eta Razza, 2007; Noble, McCandliss , & Farah, 2007).

Joko hau Smart Suite-ren barruan dago, New York Unibertsitateko CREATE laborategiak Kaliforniako Unibertsitatearekin, Santa Barbararekin eta The Graduate Center, CUNYrekin lankidetzan sortua.

Hemen egindako ikerketa AEBetako Hezkuntza Zientzien Institutuaren laguntza izan zuen, Grant R305A150417 Kaliforniako Unibertsitateko Santa Barbara-ren bidez. Egindako iritziak egileenak dira eta ez dute Institutuaren edo AEBetako Hezkuntza Sailaren ikuspegiak.
Azken eguneratzea
2023(e)ko abu. 30(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Baliteke aplikazioak datu mota hauek biltzea:
Aplikazioetako jarduerak
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
Datuak ezin dira ezabatu
Play-ren Familientzako gidalerroak gordetzeko konpromisoa du

Balorazioak eta iritziak

4,4
46 iritzi

Berrikuntzak

Increased API level support