ヤンデレコレクション

Iragarkiak ditu
4,8
223 iritzi
10.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Nerabeentzat
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Yandere eta Menhera ardatz dituen eleberri-jokoen bilduma.

ahots aktorea
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji) ) etab...

gai-kanta
"Cocoon"."Depressed World" Riko Sasaki – TV Asahi Music

◆Grabatutako lanak◆
Egunkari preziatua
nikki hutsa
Menhera Frecia
Asami Ihesaldia
neska iheslaria
Canovare
benetako maitasun neska-laguna

BGM/SE
deabruaren arima
soinu efektuen laborategia
poltsikoko soinua
Amacha Musika Estudioa
OtoLogic
Musika VFR da

"Yandere Collection" gomendagarria da horrelako pertsonentzat.
・ Yandere, menhera eta tsundere jokoak atsegin dituztenak
・ Erromantizismoa ADV gustatzen zaienak
・ Izua gustatzen zaienak
・ Jolas eleberriak gustatzen zaizkienak
・ YouTuber birtualak gustuko dituztenak (VTuber)
・Iraganean truke-egunkaria egin duten pertsonak
・Deprimituta sentiarazten duten jokoetara jolastu nahi duten pertsonak
・ "Sick Girlfriend Collection" maitasun jokoa gustatzen zaien jendea
・Yotsumegami [misterioak konpontzeko x ihes nobela jokoa] gustatzen zaienak
・ Iragarki-taul misteriotsuak eta 7 zurrumurruak [nobela jokoak] atsegin dituztenak
・Aliceren epaiketa mentala gustatzen zaien jendea
・Udako poltsikoak gustatzen zaizkienak
・Alternative Girls 2 gustatzen zaien jendea
・Monster Company - Denbora errealeko hazkuntza simulazioa gustuko dutenek
・Princess Connect! Re:Dive gustatzen zaion jendea
・Ao no Kanata no Four Rhythm gustatzen zaienak
・Koeo Tayorini. SP Ihes jokoak / eleberriak / beldurrezkoak gustatzen zaizkienak
・Tasokare Hotel ihes abentura eleberria gustatzen zaienak
・Yandere simulagailuak gustuko dituztenak
・Joko bihurriak gustuko dituztenentzat

[Jokoaren eragina]

Izu psikologikoa: Trukearen egunkarian zehar, neskaren depresioari eta gertakari ikaragarriei buruzko xehetasunak azalduko dira. Jokalariak tentsioa eta antsietatea senti ditzake neskaren bihotzeko iluntasuna ukituz. Istorioak aurrera egin ahala, jokalariak berak neskarekin lotura bat sentitzen du, eta beldurra areagotu egiten da gertaera beldurgarrietan parte hartzen duen heinean.

Misterioak konpontzeko zirrara: istorioak aurrera egiten du egunkarian ezkutatzen diren misterioak eta kodeak ebatziz. Jokalariek informazioa biltzen dute, ondorioztatu eta deszifratzen dute eta misterioa konpontzen lan egiten dute. Misterio bat ebazten duzun bakoitzean, istorioaren egiara hurbiltzearen poza eta zirrara bizi ditzakezu.

Aukeren garrantzia: Zure aukerak eta ekintzek istorioa nola garatzen eta amaitzen den eragiten dute. Aukera egokiak neska bati lagun diezaiokete edo bere patua aldatzen, baina aukera eta ekintza okerrek ondorio latzak izan ditzakete. Horrelako aukeren garrantziak suspensea eta interesa mantentzen du jokalaria.

Ingurune beldurgarriak eta soinu-efektuak: jokoa gertatzen den hondakinek eta kokapen ilunek giro beldurgarria sortzen dute. Argiak eta itzalak, musika beldurgarriak eta soinu-efektuek tentsioa gehitzen diote erreproduzitzaileari. Ingurumen deskribapenek eta soinu-efektuek jokoaren munduan murgiltzen dituzte jokalariak beldurrez eta izuz.

Jokalari-neska-lotura: protagonista gisa, jokalaria neskaren lagun bihurtzen da eta bere emozioekin eta egoerarekin elkarreragiten du. Egunkarien trukearen bidez, enpatia eta babesteko gogoa senti ditzakezu bere aldaketak eta hazkundeak ikusten dituzun bitartean. Lotura emozional honek istorioaren progresioa eta jokalarien zirrara hobetzen ditu. Jokalariak neskarengana hurbildu eta bere barne munduan sartu ahal izango du, eta bere patuan eragina duten aukerak egitera behartuta egongo da, istorioari errealismo eta inplikazio gehiago ekarriz.

Gertaera misteriotsuei buruzko jakin-mina: egunkariek gertaera beldurgarriak eta naturaz gaindiko fenomenoak deskribatzen dituzte. Jokalariek misterio eta gertaera esplikaezin horiei buruzko interesa eta jakin-mina garatzen dute, eta egiaren bilatzeak jokoaren erakargarritasuna areagotzen du. Argitu gabeko misterioen bilaketak istorioaren sakonera eramaten du jokalaria.

Suspensezko ipuin kontaketa: jokoak istorio dramatikoa eskaintzen du. Tentsioa eta jakin-mina areagotzen dira neskaren iragana eta bere inguruko misterioak agerian uzten diren heinean. Istorioaren bilakaerak eta argumentuaren sorpresak jokalariak arduratuta eta ilusioz mantentzen ditu hurrengoarekin.

Irudikapen metaforikoa eta sinbolismoa: beldurrezko jokoek askotan sinbolismoa eta irudikapen metaforikoa erabiltzen dituzte beldurra eta elementu psikologikoak aztertzeko. Neskaren egunkariak, ingurunearen deskribapenak, jokalariaren ametsak eta haluzinazioak, etab. hainbat esanahi proiektatzen dizkio jokalariari, geruza anitzeko beldurra sortuz. Horrek jokoari askoz esperientzia sakonagoa ematen dio.

Sorpresa eta beldurra kontrastea: truke-egunkari arrunt bat bezala hasten da, neskaren barne-bizitza eta eguneroko bizitza ukituz. Hala ere, bere deskribapena pixkanaka zerbait kezkagarri eta bitxi bihurtzen den heinean, jokalariak harridura eta harrigarritasun sentsazioa sentitzen du. Kontraste honek jokoaren dibertsioa areagotzen du.

Suspensea eta beldur psikologikoa: Neska baten egunkariak gertaera beldurgarriak eta egoera harrigarriak irudikatzen ditu. Jokalariek antsietatea eta beldur psikologikoa sentituko dituzte bere hitzen eta egoeren bidez. Neskaren bihotzaren iluntasunean sakonduz, jokalariak berak sentitu dezake tentsioa.

Mystery Solving Challenge: Nesken egunkarian ezkutatuta dauden kodeak eta misterioak daude. Jokalariek informazioa bildu eta arrazoitzeko ahalmenak erabili behar dituzte misterio horiek konpontzeko. Puzzleak konpontzeko prozesuari elementu beldurgarri bat gehituz, jokalariak misterioa konpontzeko poza eta lorpen-sentsazioa bizi ditzake beldurtuta sentitzen den bitartean.

Aukera eta amaieran aldaketak: jokalarien aukerak eta ekintzek istorioaren progresioan eta amaieran eragiten dute. Jokalariek tentsioa eta zirrara senti ditzakete beren erabakiak hartzera behartuta dauden egoera eta aukera beldurgarrien aurrean. Horrez gain, zure aukeren arabera amaiera aldatuz, errepikakortasuna eta jakin-mina suspertzen ditu.

Ingurune eta ekoizpen beldurgarriak: jokoen ezarpenek eta atzeko planoek sarritan ingurune beldurgarriak izaten dituzte, hala nola hondakinak eta leku ilunak. Iluntasunak, soinu-efektuak eta argi eta itzal beldurgarriak jokalariaren beldur-sentsazioa suspertzen dute. Efektu hauek jokalaria jokoaren munduan murgiltzen dute eta are beldurgarriago bihurtzen dute.

Gertaera misteriotsuetarako jakin-mina: Nesken egunkariak gertaera misteriotsuak eta fenomeno bitxiak biltzen ditu. Horrek jokalariaren jakin-mina pizten du. Jokalariak istorioaren amaierara iristen saiatuko dira neskaren inguruan fenomeno arraroak zergatik gertatzen diren eta atzeko planoak eta arrazoiak zein diren aztertuz. Kuriositate honek joko dibertigarri eta interesgarria egiten du.

Errealitatearen eta fantasiaren nahasketa ezegonkorra: jokalariek egunerokoan ohartuko dira neskaren egoera mentala ezegonkorra dela. Errealitatearen eta fantasiaren arteko mugak lausotu egiten dira, eta jokalariei erronka egiten zaie erreala zer den eta zer den fantasia erabakitzeko. Egokitu gabeko errealitatearen swing honek beldurra izugarria eta psikologikoa ematen dio jokalariari.

Pentsamendu-esperimentuak eta dilema moralak: jokalariek egunerokoan hainbat aukera dituzte aurrean. Batzuetan dilema etikoak eta gai moralak kontuan hartu behar dira. Horrelako pentsamendu-esperimentuek jokalariaren erreakzio psikologikoetan eta pentsamoldean eragiten dute, joko-esperientziari sakontasuna eta interesa gehituz.

Geruza anitzeko istorio bat argitzea: "trukearen egunkaria beldurgarria bihurtzen da" kontzeptuan oinarrituta, jokoak geruza anitzeko istorio bat garatzen du. Neskaren egunkariaren bidez, jokalaria bere barneko pentsamendu eta sekretuekin harremanetan jarriko da, pixkanaka istorioaren misterioak agerian utziz. Istorio konplexu hau argitzeak ikuspegi sakona eta pentsamendu logikoa eskatzen du jokalariarengandik, jokoa erakargarriagoa bihurtuz.

Pertsonaien irudikapen konplexuak: jokoa desitxuratuta duten eta forma anormalak hartzen dituzten pertsonaien inguruan dabil. Jokalariak intrigatuta daude pertsonaien nortasun eta jatorriekin, haien iluntasuna eta emozio konplexuak ukitzen eta ulertzen saiatzen diren bitartean. Afektu bihurrituen atzean dauden elementuak eta harremanak aztertzeak erakargarritasun erakargarria du.

Istorio dramatikoa: Jolasak maitasun harreman konplexuak eta haien ondorioak trebetasunez deskribatzen dituen istorio dramatikoa kontatzen du. Jokalariak maitasuna eta eromena, esklabutza eta askapena, poza eta mina nahasten dituen istorio batean murgilduko dira, eta pertsonaien patuak eta harremanak berreskuratuko dituzte. Ezusteko garapenak eta gora-behera emozionalak istoriora erakartzen ditu jokalariak.

Ikuspegi psikologikoa eta misterioen ebazpena: maitasun bihurriari buruzko jokoek pertsonaia baten gogo-egoera eta asmoak deszifratu behar dituzu. Hainbat iradokizun eta seinale jarraituz, jokalariak pertsonaien ekintzetatik eta portaeretatik egia argitzen du eta istorioa aurreratzen du. Ikuspegi psikologikoak eta puzzleak ebazteko pozak esperientzia interesgarria ekarriko dio jokalariari.

Dilema moralak eta aukeren garrantzia: maitasun bihurriari buruzko jokoetan, jokalariek batzuetan dilema moral zaila izaten dute. Badira momentuak non maitasunaren eta eromenaren artean aukeratzera behartuta zaudenean, eta erabakiak hartzen dituzunean zure iluntasunari aurre egiteko. Jokalarien aukerak istorioaren progresioan eta amaieran eragiten du, amaiera indibidualetaraino

Enpatia sakona: maitasun bihurriari buruzko jokoek pertsonaien emozio eta emozio konplexuekin enpatizatzeko aukera ematen diete jokalariei. Jokalariek imajina dezakete nola sentituko liratekeen antzeko egoera batean jarriko balira. Enpatia horrek inpresio sakona uzten du jokalariarengan eta jokoaren inpresio handia uzten du.
Azken eguneratzea
2024(e)ko mai. 16(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Baliteke aplikazioak datu mota hauek partekatzea hirugarrenekin:
Kokapena, Aplikazioetako jarduerak eta beste 2
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
Datuak ezin dira ezabatu

Balorazioak eta iritziak

4,8
210 iritzi

Berrikuntzak

バグを修正しました。