Gençlik ve Spor Bakanlığı tarafından hayata geçirilen GSBBiz projesi içerisinde barındırdığı 'Avantajlar', 'Puan Kazanma', 'Puan Harcama', 'Etkinlik Kodu(QR) Okuma' ve 'Anket' modülleri ile ile geneçle familik, 'Puan Kazanma', 'Puan Harcama', 'Etkinlik Kodu(QR) Okuma' kkında farkındalığını artırma amacıyla geliştirilmektedir. Kullanıcılar Bakanlık etkinliklerine katılarak, anketleri doldurarak ve/veya sahip oldukları sportif belgeler ve katıldıkları müsabakalar ile kazanabilecekleri puanları GSBBiz içerisinde bulunan ürün ve hizmetlere ücretsizme sahipü ücretsizme sahip şitli indirimlerden faydalanabilmektedirler. Kullanıcılar, Tesis, Gençlik Merkezi gibi alanlara giriş işlemlerini dijital bir arayüz sayesinde sağlayabilirken, bütün bu işlemlerden de puanlar kazanabilmektedirler.
GSBBiz projesi sayesinde ‘Etkinlik Okuma’ özelliği sayesinde eğitmen öğrenci arasındaki etkinlik/eğitim/antrenman yoklama işlemlerinin mekan-cihaz fark etmeksizin basit bir QR okuma işlemi ile gerçekleştidbilirr.
GSBBiz projesi üzerinden kullanıcılar bildirimler sayesinde haber ve duyurulardan anlık olarak erişim sağlayabileceklerdir.
Azken eguneratzea
2024(e)ko mai. 20(a)