Math Balance : Learning Games

4,0
400 iritzi
100.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Matematika oreka 5 eta 11 urte bitarteko haurrentzako matematika ikasteko joko dibertigarri bat da. Gure umeentzako jolasak 1. mailako, bigarren, hirugarren, laugarren, laugarren, 5. mailako ikasleek lagunduko diete eskola matematikoari buruzko ezagutza finkatzeko: biderketa, zatiketa, gehikuntza, kenketa. Doako hezkuntza hezkuntza aplikazioetan, math joko freskoekin.

Haurrentzako jokoen abantaila nagusiak:
Haurrek matematika ikasten dute - biderketa, zatiketa, gehikuntza, kenketa, berdintasuna, konparazio zenbakiak, matematika arazoak konpontzen, algebra ulertzeko funtsezkoak diren oinarrizko matematika gertaerak trebatzeko.
Neskek eta mutilak ikasteko jolasak oinarrizko arau arruntak betetzen dituzte matematika lortzeko eta gurasoek eta irakasleek diseinatu dute etxeko hezkuntzarako
Matematika joko cool hauek mutilen, lehen mailako, bigarren mailako, hirugarren mailako, laugarren mailako eta 7, 8, 9, 10, 10, 10 urte baino gehiagoko mutilentzat egokia dira, matematikako mago bihurtuko dira.

Halaber, matematika 5 eta 6 urte bitarteko haurrentzako matematika aplikazioak eskolan prestatzen laguntzen die eskolaurreko haurrentzat: zenbakiak zenbatzea, matematika arazoak konpontzeko, zenbaki zentzua, memoria trebetasunak, logika garatzea.

Umeentzako joko matematiko honek 30 maila ditu eta fun-ikasketak nahasten ditu, hau da, zure seme-alabek eraginkorragoak eta produktiboak ikasiko dituzte
Math Balance etxean hezkuntzarako, logika joko dibertigarri bat da, wifi gabe. Horrek esan nahi du mutilek eta neskek matematikan ikasi ahal izango dutela ez Internet erabiltzen.
Gure matematika parkea doakoa da.

Math Balance-k estaltzen dituen gaitasunak dira:
- Zeinu berdinaren esanahia garatu, zeinu baino handiagoa eta txikiagoa erabiliz, zenbakien zentzua
- Gehikuntza eta kenketa jabetza aldatzeko, formulario zabaldua erabiliz gehitzeko estrategia gisa.
- Gehigarrien falta diren estrategiak: x + b = c, non x aurkitu behar den
- Gehikuntza eta kenketa inverses direla erakustea
- Erabil ezazu bikoitza soilik, erabili zenbaki pare / bakoitiak bakarrik
- 1 urrats hitzeko arazoei - Aldatu ezezaguna, Emaitza ezezaguna, hasi ezezaguna
- Gehitu bi digituko zenbakiak (gehienez lau zenbakiak) kate baten bidezko balioen estrategiak aplikatuz, eragiketen propietateak.
- Lehenengo mailako, 2. mailako, 3. mailako, 4. mailako eta 5. mailako 5. mailako haurrek ikasteko eta ateratzeko eredu zehatzak erabiltzea.
- Biderketatzea gehikuntza errepikatu gisa
- Matematika ikasteko oso garrantzitsua den logika, memoria garatzen du
Core curriculumari jarraitzen dioten neska eta mutilen jokoek honako hauek betetzen dituzte: 2.OA.B.2, 2.NBT.4, 2.OA.2, 1.OA.6 eta 2.OA. .C.3, 2.OA.1, 2.NBT.6, 2.NBT.7, 2.NBT.8, 3.NBT.2.

Neskentzat eta mutilentzat gure jokoetan estalitako trebetasun jakintsuak:

1go kalifikazioa eta bigarren kalifikazioa:
6 eta 7 urte bitarteko umeek (lehen hezkuntzako eta bigarren hezkuntzako bigarren kalifikazioak) matematika arazoak konpontzen dituzte eta matematika jarduerak lantzen dituzte: 'berdina', 'handiagoa eta txikiagoa' esanahia eta ulermena garatuz, matematika gehikuntza eta kenketa sinplea alderatuz. gertaerak, gehikuntzaren propietateak ulertzea, hala nola, aldaketa kommutazioaren propietateak, berregokitzerik gabe, mentalak landu, gehikuntza eta kenketa gehiegizko matematika estrategiak dituztenak, balio estrategiak jarri 1. eta 2. mailako zenbaki kate bat gehitzeko.

3. kalifikazioa eta 4. maila:
8 eta 9 urte bitarteko haurrentzat (hirugarren mailako eta 4. mailako lehen mailako ikasketak) math joko freskoak honako hauek ditu: bi digituko zenbakien zenbaki aritmetikoak, adimen matematikoak eta 10 edo 10 zenbaki kentzea edo zenbaki jakin batetatik. kendu 1000. urtean buruko mental estrategia ezberdinak erabiliz, gehikuntza errepikatuz gain 3 eta 4. mailako.

Matematika jolastokia jolasteko arrazoiak:

- 5 urtetik gorako umeek matematika ikasiko dute konturatu gabe, zatirik onena, istorio harrigarria eta matematikako izugarrizko planeta direla eta.
- Lerrokatze osoa gakoen curriculumarekin (adibidez, core arrunta, Ontario, TEKS, MAFS)
- In-game formatu eta diagnostiko ebaluazio txertatuak.

Aplikazio hau nahi baduzu ere, begiratu Monster Math ere.
Azken eguneratzea
2024(e)ko api. 23(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Baliteke aplikazioak datu mota hauek biltzea:
Kokapena, Informazio pertsonala eta beste 3
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
Datuak ezabatzeko eska dezakezu
Play-ren Familientzako gidalerroak gordetzeko konpromisoa du

Balorazioak eta iritziak

4,0
236 iritzi

Berrikuntzak

* Removing unwanted libraries.