Ez da harritzekoa Eerskraft Dungeon Maze jokalariek Eerskraft Dungeon Mazez gozatzeko modu zirraragarria eta sortzailea izatea. Ziega pertsonalizatzeko hainbeste aukerarekin, jokalariek esperientzia paregabe eta erronkagarriak sor ditzakete. Zereginaren konplexutasuna areagotzen da ziega-diseinua eraikitzeko eta munstroak eta tranpak sartzeko mekanika desberdinak ikasi behar izatearekin.
Eerskraft-en Dungeon Maze bat sortzea esperientzia izugarri aberasgarria izan daiteke. Zure ziega labirintoa eraikitzen hasi aurretik, pentsatu zer nolako diseinua nahi duzun eta zenbat maila izan nahi dituzun. Zure labirintoa nola diseinatu nahi duzun, zer tranpa eta puzzle mota sartu nahi dituzun eta zer baliabide eta sari mota erabili nahi dituzun ere kontuan hartu behar duzu.
Ziega labirinto bat lantzea esperientzia zirraragarria eta aberasgarria izan daiteke, baina lan izugarria izan daiteke. Zure ziegaren diseinu eta diseinu orokorra erabaki ondoren, hasi ziegaren diseinua eraikitzen, honek zure ziegaren hormak sortzea dakar, baita labirintoa osatzen duten gelak, korridoreak eta bideak ere. Orain has zaitezke tranpak, puzzleak eta beste elementu batzuk gehitzen zure ziega are erronka handiagoa izan dadin.
Zure ziegaren diseinu nagusia sortu ondoren, gehitu erronka eta dibertsio gehigarri batzuk. Labirinto bat tranpa eta puzzleekin diseinatzea modu bikaina da jokalarientzat esperientzia interesgarriagoa izateko. Ezkutuko tranpak, bide sekretuak eta jokalariak behatz mantenduko dituzten puzzle erronkak gehi ditzakezu. Plangintza kontu handiz eta ideia sortzaile batzuekin, zure ziega-labirintoa esperientzia ahaztezina bihurtu dezakezu.
Ziega labirintoa sortzea guduaren erdia baino ez da, bete baliabide gelekin eta sari kutxaz. Baliabide gelak elementu baliotsuez bete daitezke, hala nola diamanteak eta urrea, eta sari kutxak, berriz, armadura eta arma sorginduak bezalako elementu arraroak izan ditzakete. Sari hauek jokalariak ziega esploratzera motibatzea eta Eerskraft Dungeon Maze-n interesa mantentzea dute helburu. Hala ere, zaila izan daiteke baliabide aretoak sortzea eta orekatuak eta erakargarriak diren kutxak saritzea. Garrantzitsua da kontuan hartzea ziegaren zailtasun maila eta eskainiko diren sari motak. Gainera, jokalariak modu esanguratsuan egindako ahaleginagatik saritu behar dira.
Boss gela bat eraikitzea da ziega-labirinto bat sortzeko zatirik zailena. Plangintza, sormena eta denbora asko behar dira ziegaren gaiari egokitzen zaion buruzagi gela sortzeko. Boss gela tranpa, puzzle eta jokalariek buruzagia garaitzeko egin behar dituzten beste erronkez bete behar da. Nagusien gelak sari-kutxa bat ere eduki behar du, harrapakin indartsuak dituena, hala nola armak, armadurak eta beste elementu batzuk. Jokalariek buruzagiaren gelara ere sartu ahal izan beharko lukete mobek edo tranpak larritu gabe. Amaitzeko, buruzagi-gela bat sortzeak ziega-labirinto bat bizia izateko behar den ulermen sakona behar du.
Hainbat maila dituen labirinto bat sortzea plangintza eta sormen handia eskatzen duen lan zaila da. Ez da arinki hartu beharreko zerbait, nabigatzeko zaila edo nahasgarriegia bihurtu baitaiteke jokalarientzat. Hala ere, pazientzia pixka bat eta tresna egokiekin, erronka hau gainditu daiteke. Lehenik eta behin, zenbat maila sortu nahi dituzun eta maila bakoitzak elkarren artean nola interakzionatuko duen erabaki beharko duzu.
Dungeon Maze batera munstroak eta etsai mobs gehitzea erronka zaila izan daiteke. Munstroak sortu behar dituzu ez ezik, haien IA ere sortu behar duzu ingurunearekin elkarreragin dezaten. Gainera, ziurtatu behar duzu munstroak ez direla indartsuegi edo ahulegi bihurtzen jokalarientzat. Hori guztia nahiko ikaragarria izan daiteke, batez ere jokalari berrientzat.
Eerskraft Dungeon Maze kode irekiko programa erabiliz, LGPL kodea: https://github.com/4number/eerkraft-survival eta Kode eguneratua lor dezakezu zenbakien garatzailearengandik https://github.com/minetest/minetest helbidean
Azken eguneratzea
2023(e)ko mai. 8(a)