Garunaren irristaketa puzzlea

Iragarkiak ditu
50+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

- 3x3, 4x4, 5x5 pcs eskuragarri
- Ez dago wifi beharrik

Puzzle irristakorra edozein adinentzako puzzle joko klasiko bat da.

Irudi bat berriro muntatzeko fitxak irristatu behar dituzu, mugitu nahi duzun blokea ukituz.

Puzzle irristakorra, bloke lerragarrien puzzlea edo fitxa labaintzeko puzzlea, jokalari bat ibilbide jakin batzuetan (normalean taula batean) piezak irristatu (askotan lauak) erronka konbinatzen dituen puzzle bat da, amaierako konfigurazio jakin bat ezartzeko. Mugitu beharreko piezak forma sinpleak izan daitezke, edo koloreak, ereduak, irudi handiago baten atalak (puzle bat adibidez), zenbakiak edo letrekin inprimatuta egon daitezke.

Irristaketa puzzleak funtsean bi dimentsiokoak dira, nahiz eta irristatzea mekanikoki elkarri lotuta dauden piezen bidez (partzialki sartutako kanikak bezala) edo hiru dimentsioko token bidez errazten den. Egurrezko eta plastikozko produktuetan, maiz lotzea eta sartzea konbinatuta lortzen da, piezen ertzetan zehar giltza- eta giltza-kanalen bidez. Huarong Road txinatar joko ezagunaren vintage kasu batean gutxienez, alanbrezko pantaila batek piezak altxatzea eragozten du, eta horiek solte geratzen dira. Ilustrazioak erakusten duen bezala, irristagarrizko puzzle batzuk puzzle mekanikoak dira. Hala ere, osagarri mekanikoak normalean ez dira ezinbestekoak puzzle hauetarako; zatiak ere izan litezke arau batzuen arabera mugitzen diren taula lau bateko fitxak.

Beste bira-puzzleek ez bezala, bloke irristagarriaren puzzle batek arbeletik edozein pieza altxatzea debekatzen du. Propietate honek puzzle irristagarriak eta berrantolaketa puzzleak bereizten ditu. Hori dela eta, mugimenduak eta mugimendu bakoitzak irekitako bideak taularen bi dimentsioko mugen barruan aurkitzea zati garrantzitsuak dira bloke labainko puzzleak konpontzeko.

Puzzle irristakorra motarik zaharrena hamabost puzzlea da, Noyes Chapman-ek 1880an asmatua; Sam Loyd-i maiz oker egozten zaio puzzleak irristagaitzak ezaguna egin izana hamabost puzzlea asmatu zuelako aldarrikapen faltsuan oinarrituta. Chapman-en asmakizunak 1880ko hamarkadaren hasieran sortu zuen puzzleen zoramena. 1950eko hamarkadatik 1980ko hamarkadara arte oso ezagunak izan ziren letrak erabiltzen zituzten puzzleak. Puzzle mota hauek hainbat soluzio posible dituzte, Ro-Let (letratan oinarritutako hamabost puzzlea), Scribe-o (4x8) eta Lingo bezalako adibideetan ikus daitekeen bezala.[1]

Hamabost puzzlea informatizatu egin da (puzzle bideo-joko gisa) eta adibideak eskuragarri daude sarean doan jolasteko Web orri askotan. Puzzlearen ondorengoa da, bere helburua pantailan irudi bat osatzea baita. Ondoren, puzzlearen azken laukia automatikoki bistaratzen da beste piezak lerrokatu ondoren.
Azken eguneratzea
2023(e)ko aza. 2(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Play-ren Familientzako gidalerroak gordetzeko konpromisoa du