5 شهر اروپا ، 5 سالن ورزشی مختلف. با رسیدن به هر 7 مکان ، هر سالن ورزشی یک داستان را تعریف می کند. اما برای عبور از یک مکان به مکان دیگر ، باید با میراث فرهنگی این مکان آشنا شوید و از ذکاوت خود استفاده کنید.
"Gymkhana 5.0: میراث فرهنگی برای جوانان" طرحی با هدف گسترش آموزش میراث اروپا در میان جوانان ، به ویژه جوانان با فرصت های کمتر (پناهندگان و مهاجران ، افراد دارای معلولیت ، افراد با موانع اجتماعی و اقتصادی و غیره) است. ، از طریق توسعه ، آزمایش و اجرای ابزارهای نوآورانه آموزشی مبتنی بر استفاده از گیمیفیکیشن ، یک تکنیک یادگیری که مکانیک بازی ها را به سمت بخش آموزشی-حرفه ای حرکت می دهد تا برای دستیابی به نتایج بهتر ، یا برای جذب بهتر دانش ، بهبود برخی مهارت ها یا اقدامات مشخص پاداش ...
این روش های نوآورانه ، ایجاد شده از طریق همکاری های فراملی و بین بخشی اروپا ، مهارت ها و دانش میراث فرهنگی اروپا را با هم ادغام می کند ، با تمرکز بر ارتقا ابزاری که باعث ارتقا education آموزش میراث می شود ، جوانان را برای شناخت میراث اروپایی ما ترغیب می کند و ابزارهای جدیدی را برای جوانان تولید می کند. کارگران ، مربیان و متخصصانی که روی این موضوع کار می کنند.
تاریخ بهروزرسانی
۲ شهریور ۱۴۰۲