بازی پنجمی که ما راه اندازی کردیم هنوز هم یک بازی ماجراجویی Roguelike است که بر اساس یک ایده بسیار جذاب طراحی شده است: چه حسی خواهد داشت که زندگی یک ماجراجو را در سطحی پر از تصادفی قرار دهیم، جایی که بیوگرافی او توسط هر رویداد تصادفی در کنار هم قرار می گیرد؟ این ماجراجو از یک پیشینه فروتن می آید، شخصیتی سرکش دارد، اولین عشق به یاد ماندنی را تجربه کرد، به انجمن Assassins و Order of the Holy Flame پیوست، شجاعت شکست دشمن مادام العمر خود را به دست آورد، جهان را از مرگ سیاه نجات داد و در نهایت در یک نبرد بزرگ در دفاع از قلعه جان باخت. در حالی که در حال مرگ بود و در حال یادآوری خاطرات زندگی خود بود، نتوانست جلوی اشک را بگیرد. ما بیشتر از مجموع بازیهای دیگر برای این بازی وقت گذاشتیم، زیرا ارزش تمام تلاش ما را داشت. در توسعه، ما به عظمت و باارزش زندگی قدردانی کرده ایم و امیدواریم همه کسانی که این بازی را بازی می کنند، همین احساس را داشته باشند.
گیم پلی اصلی در مورد تجربه روایی و ساخت استراتژی نبرد است. علاوه بر ساخت بی پایان متحدان و مهارت ها، چیزهای زیادی برای کشف در رویدادهای زندگی وجود دارد، از جمله ماموریت های اصلی و جانبی، پازل ها، دوئل های کارت و توسعه. خط داستانی بازی در حال حاضر از 20 قسمت (5 بسته داستانی) فراتر رفته است که هر یک حماسه ای سراسر زندگی است. شما می توانید زندگی یک رهبر قاتل، یک کارآگاه معروف، یک پادشاه، یک خودکشی، یک همسر شاهزاده، یک قهرمان مزدور، یک روح انتقام جو، یک خنده دار و موارد دیگر را بگذرانید یا حتی زندگی منحصر به فرد قرون وسطایی خود را بسازید. علاوه بر این، بازی نیازی به سنگ زنی برای مواد یا سکه ندارد، اگرچه نسبتاً چالش برانگیز است و استانداردهای بالایی را برای دستیابی به پایان های عالی یا معیوب می طلبد.
برنامههای توسعه آتی ما شامل بهینهسازی بازی و تکمیل بستههای داستانی باقیمانده، با شخصیتهایی مانند یک دکتر شفابخش و یک دزد دریایی در حال حرکت، همراه با بسیاری از کارتهای متحد جدید، کارتهای مهارت نبرد، کارتهای مهارت ماجراجویی و کارتهای تجهیزات است. تا زمانی که بازی دوست داشته شود، به به روز رسانی ادامه خواهیم داد. و ما بازیهای سرگرمکننده بیشتری طراحی خواهیم کرد (احتمالاً سرکش)، زیرا تا زمانی که زنده هستیم هیچ چیز نمیتواند مانع ما شود.
تاریخ بهروزرسانی
۱۵ خرداد ۱۴۰۳